iTCG: Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

A partir do dia 11/02, algumas cartas lançadas no 12 de Dezembro de 2012, não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos.

Segue abaixo a lista das cartas envolvidas:

Moira, a Grande Lâmina Mística. (3 evoluçoes all todo). Em sua ultima evolução. Rara. Personagem. Enviados de Noz’Dingard. Lâmina Mística. Saqueador, Mago, Guerreiro. Espírito 2. Ataque 7/10. Defensa 2. Pontos de Vida 15. Ataque +2 contra Neantistas.

+2 de Dano Mágico por Feitiço de Luz.

Turnos 2, 3, 5 e 6: suas Lâminas Místicas recebem Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida.

Disco de Luz. Rara. Feitiço de Luz. Noz’Dingard Envoys, Mage. Duração de 5 turnos. Anexa ao personagem oponente.

No início do turno, se outro Feitiço de Luz estiver anexado ao portador desta carta, ele não poderá jogar nenhuma carta até o final do turno.

Lâmina Mística: Corrente. Escolha o personagem ao qual esta carta será anexada.

Coroa de Naya. Incomum. Item Jóia. Enviados de Noz’Dingard, Lâmina Mística. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Defesa +2 até o final do turno.

+1 de Dano Mágico infligido para cada uma de suas Classes.

Corrente.

Verdade do Dragão. Incomum. Ação. Enviados de Noz’Dingard. As penalidades em suas características são ignoradas e 2 cartas oponentes anexadas ao seu personagem são descartadas.

Corrente.

Comemagia. Incomum. Pet Mágico. Permanente. Seus personagens recebem +1 de Dano Mágico infligido por Feitiço (sem Área de Efeito).

No início dos turnos pares, um Feitiço em sua Mão é removido da partida; caso contrário, “Comemagia” é removido da partida.

Mago: Corrente.

Lux Draconis. Comum. Feitiço da Luz. Enviados de Noz’Dingard, Mago. Duração de 3 turnos. Anexa ao personagem oponente. Quando esta carta é ativada, ele sofre entre 5 e 8 pontos de Dano Mágico.

Se este personagem oponente for Neantista, ele recebe Defesa -2.

Saga de Eredan, Volume 1. Comum. Item Livro de Magia. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, Ataque +1, Defesa +1 ou Espírito +1.

No final do combate, se cada uma de suas características (Ataque, Defesa e Espírito) for igual a 12, recupera 12 pontos de Vida.

Aproveitem!

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