– Es bleibt keine Zeit mehr für Diskussionen! Wir können diese Bedrohung nicht länger ignorieren, ich verlange die Erweckung des Wächters des Rates! Sagte Meister Maen.
In der grossen Ratshalle gerieten die Vertreter der Gilden in Aufruhr. Kounok erhobt sich, um das Wort zu ergreifen.
– Wir hören den Propheten an, verkündete der Doyen-Berater Veraz.
– Vielen Dank. Ich denke dass wir uns alle einig sind: Der Wächter des Rates wurde seit dem Krieg gegen Sol’ra nicht mehr erweckt, und dies aus gutem Grund. Es ist eine unperfekte und entartete Kreation.
– Da kann ich nicht widersprechen, antwortete Meister Maen, aber bei diesem Krieg hatten wir die Unterstützung der Steinbinder nicht. Aber natürlich kann diese Aufgabe nicht ohne die Axiome erfüllt werden….
Ihr habt bis Mittwoch, 5. Dezember 2012, um 12H00 (MEZ) Zeit, bei diesem Abenteuer des Rates der Gilden teilzunehmen.
Die Axiome
Um den Wächter ds Rates zu erwecken braucht ihr neun Axiome: Gegenstände, die einst den Gilden anvertraut wurden, aber seitdem verschwunden sind. Jeder Gilde oder Gruppe muss ihr eigenes Axiom zurückerlangen.
Dazu findet ihr auf dem Interface neun Missionen:
– Bei jeder Mission erwartet euch ein zufälliger Kampf gegen einen der Bosse des Abenteuer-Modus.
– Ihr müsst ihn mit einem Deck der Gilde besiegen, die der Mission entspricht. Nur dann habt ihr überhaupt eine Chance, das kostbare Axiom zu erhalten (Zum Beispiel müsst ihr ein Kotoba-Deck spielen, um das spirituelle Axiom zu erhalten).
– Jede Mission kostet 10 Energiepunkte.
– Je mehr Siege ihr bei einer Mission erlangt, umso höher steigen die Chancen, das Axiom zu erhalten.
Ihr habt Probleme bei einem Boss oder keine Zeit? Das zur Mission gehörige Axiom könnt ihr für 199 Fee’z oder für eine Gabe des Rates direkt kaufen. 1 Gabe des Rates gibt es in den 12-Karten Boostern und 4 im legendären Pack.
Spirituelles Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Kotoba. Permanent. Attacke +2. Verkettung.
Schatten-Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Kämpfer der Zil. Permanent. Am Kampfbeginn erleidet der gegnerische Charakter 1 direkten Schaden. Verkettung.
Drakonisches Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Gesandte von Noz’Dingard. Permanent. Geist +1. Verkettung.
Bernstein-Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Der gegnerische Charakter hat bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn Verteidigung -2 bis zum Ende der Runde. Verkettung.
Neutrales Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Söldner. Permanent. Dein Charakter gewinnt Verkettung. Verkettung.
Korruptes Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Nehantisten. Permanent. Der gegnerische Charakter hat bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn Attacke -2 bis zum Ende der Runde. Verkettung.
Sonnen-Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Wüstennomaden. Permanent. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte. Verkettung.
Geklautes Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Piraten. Permanent. Der gegnerische Charakter hat bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn Geist -2 bis zum Ende der Runde. Verkettung.
Runen-Axiom: Gegenstand Andere. Sammler. Runen-Legion. Permanent. Verteidigung +2. Verkettung.
Der Wächter des Rates
Sobald ihr alle neun Axiome besitzt, habt ihr Zugang zum Raum, wo der Wächter des Rates weilt. Diese mechanische Kreatur scheint euren Befehlen jedoch nicht zu gehorchen, ihr müsst sie bewältigen, um das Abenteuer abzuschliessen.
Ihr erhaltet eine Trophäe sowie den Titel Die Hand des Rates und die Charakterkarte Wächter des Rates.
Ihr kommt nicht am Wächter vorbei? Schwächt ihn für 199 Fee’z.
Wächter des Rates: (Insgesamt 1 Entwicklung). Mythisch. Charakter. Söldner. Kämpfer. Unbekannt. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 15. Nachdem die Karten gespielt wurden wird ein Axiom aus deinem Deck ausgespielt. Runde 1, 3 und 7: Verteidigung +2.
Viel Spass!