Guerrieri di Zil
Questa settimana i Guerrieri di Zil sono riuniti da un alleato incredibile : Zil, l’Ombra vivente in persona. Questo nuovo personaggio leggendario è ottimo per i mazzi d’attacco composti da vagabondi Guerrieri di Zil. Gli altri mazzi Guerrieri di Zil ricevono ugualmente nuove carte, come theurgie e un sortilegio ombra.
Zil, l’Ombra vivente. (e le sue tre evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Vagabondo. Guemelite dell’ombra. Uomo. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 1. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Girto 2, 5 e 8 : il personaggio avversario ha Difesa -1.
Maestro assassino. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Attacco +4. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, 1 personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento Pugnale.
Psicanalisi . Poco comune.Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. I tuoi Sacerdoti Zil hanno Attacco +2 fino a fine partita. Se “Presenza travolgente” è nella tua mano, Attacco +1 per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.
Parlantina. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Vagabondo. Circus. Scarta fino a 4 carte nella tua mano. Queste e tutte le loro copie nel tuo scarto sono piazzate nel mazzo avversario. Alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento carta Zil.
Lame nascoste. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo/Guerriero. Un personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, puoi scegliere quale. Un pugnale del tuo scarto è piazzato nel tuo mazzo. Un Pugnale della tua mano è giocato.
Mischia generale. Poco comune. Guerrieri di Zil. Guerriero. Il Branco. Difesa +2. Gli altri tuoi personaggi “Il Branco” hanno Attacco +1. Durata : 3 giri. Se il personaggio avversario non è Guerriero, la sua prossima carta è annullata. Incatenamento carta Il Branco.
Presenza travolgente. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Infligge 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Se “Lingua del bosco” è nella tua mano, +1 danno magico per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.
Lingua del bosco. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Difesa +1 per ogni “Destino favoloso”, “Presenza travolgente” e “Psicanalisi” nel tuo scarto. Ognuna di queste carte ha una probabilità su 2 di essere piazzata nel mazzo avversario.
Passare nell’oscurità. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell’Ombra. Durata : 4 combattimenti. Un esemplare di “La parte dell’ombra” nel tuo scarto o mazzo è piazzata nella tua mano. All’inizio del combattimento, se “La parte dell’ombra” è nella tua mano, il personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico.
Nehantisti
Dimizar è morto! Ma Zejabel è sempre vivo e adesso è dotato di nuovi poteri nehantisti ed è capace di sconfiggere la morte. Questa uscita Nehantista vi presenta un nuovo gameplay basato sui personaggi Non-Morti e carte Azione di un nuovo tipo : Necrosi.
Ceaches Ixef. Rara. Azione. Personaggio. Nehantisto. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 15. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 1, 3 e 6 : Attacco +2 e +1 ai danni subiti.
Falso morto. Rara. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Nehantista Non-Morto : Scegli uno dei tuoi Non-Morti morto, questo resuscita con 6 Punti di vita. Necromante : Incatenamento. Questa carta è ritirata dalla partita.
Zejabel. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Mago. Necromante. Uomo. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 1. Punti di vita 13. All’inizio della partita, un’Azione Non-Morto nel tuo mazzo diventa una Necrosi ed è piazzata nella tua mano. Giro 4, 5 e 8 : Difesa +2.
Schivo necrotico. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Difesa +2 e Difesa +4. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +2 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
Spavento. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Il personaggio avversario ha Difesa -2 e Spirito -1 fino a fine partita. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +4. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
Necrologio. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Non-Morto. Scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata e altre 2 Necrosi del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Gli altri tuoi Non-Morti guadagnano 2 Punti di vita.
Carezza della morte. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Infligge 4 punti di danno magico al personaggio avversario, +1 per ogni Necrosi nella tua mano. Cura 1 o 2 Punti di vita per ogni Necrosi nel tuo scarto (Cura 6 massimo). Necromante : 3 danni magici supplementari.
Sono ovunque. Comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Attacco +2 e Attacco +4. Durata : 2 combattimenti. Se questa carta è una Necrosi, una carta attaccata al personaggio avversario è scartata. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
Ouait-Ka. Comune. Azione. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 3, 5 e 6 : Cura 2 Punti di vita e +1 ai danni subiti.
Testa rinsecchita. Comune. Oggetto Gioiello. Nehantisti. Il personaggio avversario ha Difesa -1. All’inizio del giro, se la sua Difesa è superiore a 1, ha Difesa -2. Permanente.
Buon divertimento!