Hallo,
Eine neue Kaste erscheint auf Eredan ITCG: Die “Bändiger”.
Alle Bändiger haben die folgende Fähigkeit:
“Gewinne Verkettung und erhöhe das Limit deiner maximalen Lebenspunkte um 1, wenn du einen Gefährten spielst, den an einen deiner Charaktere nach Wahl gebunden werden kann.”
Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:
Pamm. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Mensch, Drachengemelit. Compendium, Bändiger. Magier. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Beim Beginn der Partie bindet sich ein „Darkat“ aus deinem Deck an einen deiner Bändiger. Deine Bändiger gewinnen Verkettung wenn sie einen drakonischen Zauber spielen. Runde 2, 3 und 5: Deine anderen Charaktere gewinnen 2 Lebenspunkte.
Skar. Ungewöhnlich. Schützender Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Deine Charaktere haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Bändiger: Bei der Aktivierung und beim Kampfbeginn, wähle einen Verbündeten. Ein Gefährte aus deinem Abwurfstapel (nicht „Skar“) bindet sich an ihn.
Anlässlich des heutigen Karten-Updates, ist im Geschäft für kurze Zeit ein Gesandte von Noz-Dingard Super Pack erhältlich.
Das Standard Gesandte von Noz-Dingard Super Pack enthält: „Pamm“ + 5 Steinbinder Booster. Also 60 Karten aus den letzten 3 Akten, davon 40 von deiner Gilde und mindestens 5 Seltene.
Neuauflagen / Patch:
Brut des Zeranax. Mythisch. Unique. Magischer Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Zu Beginn der Partie bindet sich diese Karte an einen deiner Noz. Wenn 7 drakonische oder Feuer Zauber aktiv sind, wird diese Karte aus dem Spiel gezogen und ihr Träger hat Geist +4, Verteidigung +2 und ändert seine Gestalt bis zum Ende der Partie.
Ogmor d’Arcania. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Rare. Die Gesandten von Noz-Dingard. Mensch. Compendium, Bändiger. Magier. Geist 3. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Verteidigung +2 wenn du eine Aktion spielst. Wähle beim Kampfbeginn einen Charakter. Dieser erleidet 3 magische Schäden +3 wenn er mit deinem Charakter eine Klasse gemeinsam hat. Runde 3, 5 und 6: +2 auf magische Schäden.
Vielfrass. Rare. Schützender Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Permanent. Verteidigung +4. Dein Charakter wird Kämpfer zu seinen anderen Klassen. Bändiger: -2 auf erlittene Schäden.
Eichhäschen. Ungewöhnlich. Magischer Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Geist +2, du erhälst die Klasse Magier. Permanent. Bändiger: +2 auf magische Schäden.
Darkat. Ungewöhnlich. Angreifender Gefährte. Die Gesandten von Noz-Dingard. Attacke +4, du erhälst die Klasse Marodeur. Permanent. Bändiger: +2 auf physische Schäden.
Vaerzar. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Mensch. Compendium, Bändiger. Magier. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn ein Gefährte an „Vaerzar“ gebunden ist, Attacke und Verteidigung +1 und deine Noz gewinnen Verkettung wenn sie einen Zauber spielen. Runde 4, 5 und 6: Deine Charaktere, die einen Gefährten tragen, haben Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Viel Spass!