Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Thena, domadora de Antellchia. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Legión Rúnica. Combatiente. Sacerdote. Humana. Arconte. Mente 3. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de vida 14. Gana encadenamiento si juegas un objeto Rúnico. Si solo tienes un Arconte con vida, tus combatientes tienen +1 en los daños causados. Al principio del combate, -1 en los daños físicos sufridos por cada runa Cor llevada. Rondas 2, 5 y 6: Defensa +2.
Descubre el deck pre-construido: Thena
Por el lazamiento de Thena, hemos preparado un deck pre-construido para ti, bajo la supervisión de «Xydraga».
Este deck de 27 cartas (4 raras y 12 poco comúnes), contiene a Thena, y está disponible por 999 Fee’z gracias al 50% de descuento que durara hasta el domingo a las 11:59 (Hora París).
Todas las cartas de este deck pre-construido son jugables en el formato Standar.
Re-edición/Patch
Las siguientes cartas han sido re-editadas:
- Aura del guerrero Divino
- Grito de guerra
- Al ataque
- Protección del Panteón
- Tortura
- Luz celestial
- Trance de combate
- Forjaruna
Las siguientes cartas han sido Patcheadas:
Protección del Panteón. Poco común. Legión Rúnica. Acción. Defensa +2 y mente +1. El siguiente sortilegio jugado por el oponente es ignorado y puesto en su mano. Runa Yr: El sortilegio es puesto en el descarte. Ganas Runa Yr. Encadenamiento Objeto Rúnico.
Sanquinam el Kartesiano. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Legión Rúnica. Combatiente. Sacerdote. Humano. Mente 2. Ataque 6/8. Defensa 3. Puntos de vida 15. Al inicio del combate, gana una Runa Nox. Si uno de tus aliados es un combatiente multi-clase, Tus personajes tienen mentes +1 hasta el final del juego. Rondas 2, 3, 5 y 6: Defensa +1 y Mente +1.
Grito de guerra. Común. Legión Rúnica, Acción. 4 cartas de tu descarte son puestas en tu deck. Encadenamiento. Sacerdote: Escoge uno de tus personajes, el gana una runa Yr.
Al ataque. Común. Acción. Permanente. Al inicio del combate, el personaje tiene Ataque +1 y Defensa +1 hasta el final de la ronda. Al final del combate, si tu personaje ha causado menos daños que tu oponente, esta carta es equipada a el, luego él sufre 2 daños directos. Si no, ganas 2 puntos de vida. Encadenamiento acción.
Tortura. Común. Acción. Esta carta es equipada a tu oponente. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio de los combates, el sufre 2 daños directos. Encadenamiento Objeto.
Estas cartas están disponibles en el booster recién llegados.
¡Buen juego!