Mira fulminante. Rara. Oggetto Altri. Pirati. Mago. Artigiano.
Permanente. Alla fine del combattimento, infligge X punti di danno magico di tipo Fulmine al personaggio avversario, dove X è uguale al numero di Sortilegi Fulmine e Fuoco in gioco, poi ottieni 1 Marcatore “polvere”. Se il tuo personaggio porta almeno 5 Marcatori “polvere”, ogni personaggio in vita guadagna 3 Marcatori “polvere”. Mago : Incatenamento Sortilegio Fuoco e Fulmine.
Virgil. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Pirati. Mago, Artigiano. Umano. Meccanico. Spirito 3. Attacco 2/4. Difesa 1. Punti di vita 14.
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio. Se giochi un Sortilegio Fulmine, un alleato guadagna 4 Punti di vita. All’inizio del combattimento, il tuo avversario ha Spirito -2 fino alla fine del giro. Giro 1, 2 e 6 : Un “Parafulmine” del tuo mazzo verrà giocato prima delle tue carte.
Catalizzatore BX-9000. Poco Comune. Oggetto Altri. Pirati. Artigiano, Mago.
Permanente. All’attivazione, ottieni 3 Marcatori “polvere”. All’inizio del combattimento, +1 ai danni magici (massimo 4) per ogni fetta di 3 Marcatori “polvere” portati. Artigiano : Incatenamento.
Riedizione/Patch :
Catena di petardi. Rara. Oggetto Altri. Pirati. Artigiano. Guerriero, Mago.
Si attacca al personaggio avversario se il tuo personaggio non è Artigiano. Permanente. Alla fine del giro, questo personaggio perde un numero di Marcatori “polvere” scelto a caso e subisce X punti di danno magico di tipo Fuoco, dove X è uguale al numero di Marcatori persi +2. Se il lanciatore è Mago, il personaggio avversario ottiene 4 Marcatori “polvere”.
Danza del serpente tuonante. Poco Comune. Sortilegio Fulmine. Pirati. Mago.
Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +1. Durata : 3 combattimenti. Se un personaggio ti infligge dei danni fisici, questo subisce 2 punti di danno diretto.
Parafulmine. Comune. Oggetto Altri. Artigiano, Mago.
I tuoi Pirati hanno +1 ai danni magici dei Sortilegi Fulmine. Permanente. Incatenamento. Se giocata da Virgil : il portatore ha Spirito +1 e Difesa +2.
Rocketor. Comune. Oggetto Altri. Pirati. Artigiano, Guerriero, Vagabondo, Mago.
All’attivazione e all’inizio del combattimento, se il tuo personaggio porta almeno 7 Marcatori “polvere”, un personaggio avversario subisce X punti di danno magico di tipo Fuoco, dove X è uguale al numero di Marcatori “polvere” portati dal bersaglio e questi ultimi vengono ritirati (massimo 8). Durata : 3 giri.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!