Norya. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Gli Inviati di Noz’Dingard. Guemelite Drago. Compendium. Spirito +2. Attacco 4/5. Difesa 2. Punti di vita 15.
Comincia la partita con una “Sylphide” del tuo mazzo. “Norya” ha +1 ai danni magici che infligge per ogni carta Noz che porta. Giro 1, 3 e 4 : Difesa +2.
Patch & Riedizione :
Conversione. Poco comune. Gli Inviati di Noz’Dingard. Azione. Mago. Compendium.
Se un solo Sortilegio permanente è attaccato al tuo personaggio nel momento in cui questa carta si attiva, questo viene scartato e altri due Sortilegi permanenti nel tuo scarto, giocabili dal tuo personaggio, vengono giocati.
Cristalli di ghiaccio. Poco comune. Gli Inviati di Noz’Dingard. Azione. Mago.
Difesa +2 e Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Compendium : Permanente. Incatenamento.
Servitore magico. Poco comune. Gli Inviati di Noz’Dingard. Azione. Mago.
Difesa +2 e Spirito +2. Durata : 3 giri. All’inizio del giro, le prime due carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo. Compendium : Incatenamento.
La Pythie (e le sue due evoluzioni). Comune. Gli Inviati di Noz’Dingard. Mago. Guemelite Drago. Compendium. Spirito 2. Attacco 4/5. Difesa 2. Punti di vita 13.
Comincia la partita con una “Sylphide” del tuo mazzo. All’inizio del combattimento, se un Sortilegio è attaccato a “La Pythie”, questa ha Difesa +1 e tutti i tuoi Compendium guadagnano 1 Punto di vita. Giro 1, 2 e 4: Spirito +1.
Sylphide. Comune. Gli Inviati di Noz’Dingard. Familiare Magico. Mago. Compendium.
+1 ai danni di Sortilegi giocati dal tuo personaggio. Permanente. Se giochi “Conversione” il tuo personaggio ha +3 ai danni di Sortilegi fino a fine combattimento e “Sylphide” viene scartata.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!