Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:
Norya. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz’Dingard. Magier. Gemelit des Drachen. Compendium. Geist 2. Attacke 4/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Beginnt das Spiel mit „Sylphide“ aus deinem Deck. „Norya“ hat +1 auf magische Schäden für jede Noz Karte, die an sie gebunden ist. Runde 1, 3 und 4: Verteidung +2.
Reedition / Patch:
Konversion. Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz’Dingard. Aktion. Magier. Compendium. Wenn im Moment der Aktivierung dieser Karte ein einziger permanenter Zauber an deinen Charakter gebunden ist, wird dieser abgeworfen und zwei andere, permanente, von deinem Charakter spielbare Zauber aus deinem Abwurfstapel werden ausgespielt.
Eiskristalle . Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz’Dingard. Aktion. Magier. Verteidigung +2 und Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Compendium: Permanent. Verkettung.
Magischer Diener. Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz’Dingard. Aktion. Magier. Verteidigung +2 und Geist +2. Dauer: 3 Runden. Beim Beginn der Runde warden die zwei ersten Karten deines Abwurfstapels in dein Deck platziert. Compendium: Verkettung.
Die Pythia. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz’Dingard. Magier. Gemelit des Drachen. Compendium. Geist 2. Attacke 4/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 13. “Die Pythia” erscheint im Spiel mit “Sylphide”, wenn diese Karte in deinem Deck vorhanden ist. Wenn zum Kampfbeginn ein Zauber an „Die Pythia“ gebunden wird, hat diese Verteidigung +1 und alle deine Compendium gewinnen 1 Lebenspunkt. Runde: 1, 2 and 4: Geist +1.
Sylphide. Gewöhnlich. Die Gesandten von Noz’Dingard. Magischer Gefährte. Aktion. Magier. Compendium. +1 auf von deinem Charakter gespielte Zauber-Schäden. Permanent. Wenn du „Konversion“ spielst, hat dein Charakter +3 auf Zauber-Schäden bis zum Kampfende und „Sylphide“ wird abgeworfen.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Viel Spass!