Uscita di carte : Skeletik




Skeletik. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Spirito 0. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 14.
Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa verrà giocata. Giro 1, 3 e 4 : Attacco +1 e un’azione Non-Morto del tuo mazzo diventa una Necrosi..

Taglia gola. Rara. Pugnale. Nehantista. Non-Morto. Guerriero.
Durata : 2 combattimenti. Ambidestria. Incatenamento. Attacco +2. Alla fine del combattimento, infligge 1 punto di danno diretto a un personaggio avversario. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +1 fino a fine partita, altrimenti diventa una Necrosi.

Patch / Riedizione :

Riesumazione. Poco Comune. Azione. Nehantista. Non-Morto.
Uno dei tuoi Non-Morti (vivo o morto) avente meno di 4 Punti di vita ne guadagna tra 6 e 8 e 3 Azioni Non-Morto e non Necrosi del tuo scarto lo diventano.

Mortalità. Poco Comune. Nehantista. Azione. Non-Morto.
I personaggi fuori combattimento subiscono 1 punto di danno diretto. Se questa carta è una Necrosi, i personaggi fuori combattimento aventi meno di 1 Punto di vita muoiono. Necromante : Incatenamento “Falso morto”.p>

Signore della guerra. Poco Comune. Azione. Guerriero.
Scegli un’Arma nella tua mano, questa viene giocata. Alla fine del combattimento, se il personaggio avversario non porta nessuna Arma o Armatura subisce 2 punti di danno diretto, o 5 se tu porti un’Arma Kotoba attiva.

Donare la morte. Comune. Azione. Nehantista. Mago.
Durata : 6 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, questo subisce 4 punti di danno magico. Alla fine di ognuno dei suoi combattimenti, questo subisce 2 punti di danno magico. Necromante : Se si tratta di uno dei tuoi Non-Morti, questo ha Difesa -4 e Attacco +4, poi Attacco +2 supplementare all’inizio di ognuno dei suoi combattimenti.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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