Uscita di carte : Il Netturbino





Corrodor. Rara. Arma a polvere a una mano. Unica. Vagabondo. Umano.
Permanente. Ambidestria.
All’inizio della partita, questa carta si attacca a “Il Netturbino” se fa parte dei tuoi personaggi, poi i tuoi Vagabondi hanno Attacco minimo +1.
Infligge 1 punto di danno diretto al personaggio avversario nel momento in cui questa carta arriva in gioco, poi i tuoi Vagabondi hanno Attacco massimo +2.

Granate d’estrazione. Rara. Arma a polvere a una mano. Pirati. Vagabondo.
Durata : 4 giri. Scegli un personaggio avversario e questa carta diventa un oggetto Altri, poi gli viene attaccata. Se i Punti di vita del portatore diventano inferiori a 1, questo subisce 10 punti di danno diretto. Alla fine del giro, il portatore subisce 1 punto di danno diretto.

Lama di finitura. Poco Comune. Pugnale. Vagabondo. Pirati. Umano.
Durata : 2 giri. Scegli un personaggio avversario, se questo ha 3 Punti di vita o meno, subisce 4 punti di danno diretto. Altrimenti, questa carta diventa un oggetto Altri e poi gli viene attaccata, subisce 1 punto di danno diretto e ha Difesa -1. Incatenamento Arma a polvere.

Il Netturbino (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Pirati. Vagabondo. Umano. Spirito 1. Attacco 6/11. Difesa 1. Punti di vita 13.
Attacco +1 contro i Sacerdoti. Attacco +3/+5 contro i Vagabondi. Giro 4 o meno : Vinci Incatenamento Arma a polvere.

Riedizione/Patch :

Metallo 1 – Pugno 0. Poco Comune. Azione. Pirati.
Durata : 2 giri. Scegli un personaggio avversario, questo subisce 2 punti di danno diretto. Meccanico : Difesa +3 se porti più di 2 Oggetti. Vagabondo : +2 ai danni diretti inflitti dai tuoi personaggi se porti almeno un’Arma a una mano.

Tiro alla testa. Rara. Azione. Pirati. Vagabondo.
Permanente. All’attivazione e alla fine dei tuoi combattimenti, se porti un’Arma a polvere, un personaggio avversario subisce 2 o 3 punti di danno diretto. Quando il suo portatore perde questa carta, un personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Incatenamento Arma.

Granata pirata. Comune. Pozione. Pirati. Vagabondo. Artigiano. Guerriero.
Durata : tra 5 e 7 giri. Si attacca al personaggio avversario se il tuo personaggio non è Artigiano. All’attivazione, il portatore subisce 2 o 3 punti di danno diretto per ogni “Granata pirata” che porta.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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