Sorteo de Cartas: El Limpiador

Hola a todos,

Hoy en día las nuevas tarjetas lleguen a iTCG:

  

Corrodor. Rara. Arma a una mano pólvora. Única. Merodeador. Humano. Permanente. Ambidiestro. Causa 1 daño directo a tu oponente cuando esta carta es jugada., después, tus merodeadores tienen ataque +0/+2. Si es jugada por “El limpiador”: Tus merodeadores tienen ataque +1/+0.

Granadas de extracción. Rara. Arma a una mano, Pólvora. Piratas. Merodeador. Duración 4 rondas. Escoge un oponente adverso y equipale esta carta. Se convierte en objeto otro. Si los puntos de vida del portador son menores a 1, el sufre 10 daños directos. Al final de la ronda, el portador sufre 1 daño directo.

Cuchilla de finición. Poco común. Daga. Merodeador. Pirata. Humano. Duración 2 rondas. Escoge un personaje adverso. Si tiene 3 puntos de vida o menos, el sufre 4 daños directos. Si no, esta carta se convierte en objeto otro y es equipada a él, luego sufre 1 daño directo y tiene defensa -1. Encadenamiento arma de pólvora.

El limpiador (3 evoluciones en total). En su ultima evolución: Común. Piratas. Merodeador. Humano. Mente 1. Ataque 6/11. Defensa 2. Puntos de vida 14. Ataque +1 contra los sacerdotes. Ataque +3/+5 contra merodeadores. Gana encadenamiento arma de pólvora.

Las siguientes son re-ediciones de antiguas cartas:

Tiro a la cabeza. Rara. Acción. Piratas. Merodeador. Permanente. A la activación de esta carta y en tus próximos combates, si portas un arma de pólvora un personaje adverso sufre de 2 a 3 daños directos. Cuando su portador pierde esta carta un personaje adverso sufre 3 daños directos. Encadenamiento Arma.

Granada Pirata Común. Objeto poción. Artesano. Combatiente. Merodeador. Duración de 5 a 7 rondas. Se equipa al personaje adverso si tu personaje no es un artesano. A la activación de esta carta, El portador sufre de 2 a 3 daños directos por cada “Granada Pirata que porte”.

Metal 1 – puño 0 Poco común. Acción. Pirata. Duración 2 rondas. Escoge un personaje adverso, El sufre 2 daños directos. Encadenamiento arma a una mano. Mecanicista: Defensa +3 si portas más de 2 objetos. Merodeador: +2 en los daños directos causados si portas por lo menos 1 arma a una mano.

Buen juego!

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