Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:
Corrodor. Selten. Einhändige Pulverwaffe. Einzigartig. Marodeur. Mensch. Permanent. Ambidextrie. Fügt dem gegnerischen Charakter im Moment der Aktivierung dieser Karte 1 direkten Schaden zu. Danach haben deine Marodeure Attacke +0/+2. Wenn von „der Cleaner“ gespielt: Deine Marodeure haben Attacke +1/+0.
Extraktionsgranaten . Selten. Einhändige Pulverwaffe. Piraten. Marodeur. Dauer: 4 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn die Lebenspunkte des Trägers unter 1 fallen, erleidet dieser 10 direkte Schäden. Am Ende der Runde erleidet der Träger 1 direkten Schaden.
Todesstoss. Ungewöhnlich. Dolch. Marodeur. Piraten. Mensch. Dauer: 2 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter. Wenn er 3 oder weniger Lebenspunkte hat, erleidet er 4 direkte Schäden. Wenn nicht, bindet sich diese Karte an ihn, er erleidet 1 direkten Schaden und hat Verteidigung -1. Verkettung Pulverwaffe.
Der Cleaner (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Piraten. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 6/11. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Priester. Attacke +3/+5 gegen Marodeure. Runde 4 oder niedriger: Verkettung: Pulverwaffe.
Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.
Kopfschuss. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erleidet ein gegnerischer Charakter 2 bis 3 direkte Schäden, wenn dein Charakter eine Pulverwaffe trägt. Wenn die Karte von ihrem Träger gelöst wird, erleidet ein gegnerischer Charakter 3 direkte Schäden. Verkettung: Waffe.
Metall 1 – Faust 0. Ungewöhnlich. Aktion. Piraten. Dauer: 2 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter, er erleidet 2 direkte Schäden. Verkettung: einhändige Waffe. Mechanist: Verteidigung +3 wenn du mehr als 2 Gegenstände trägst. Marodeur: +2 auf direkte Schäden durch deine Charaktere wenn du mindestens 1 einhändige Waffe trägst.
Piraten-Granate. Gewöhnlich. Trank. Piraten. Marodeur. Handwerker. Kämpfer. Dauer: 5 bis 7 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter, wenn dein Charakter kein Handwerker ist. Im Moment der Aktivierung dieser Karte erleidet der Träger 2 bis 3 direkte Schäden für jede „Piraten-Granate“, die er trägt.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Viel Spass!