Uscita di carte : Kabra’Kan





Tumi Mochica. Rara. Bastone. Mago. Cuore di Linfa. Hom’Chai.
Permanente. Spirito +1. Incatenamento.
All’inizio della partita, “Tumi Mochica” si attacca a “Kabra’Kan” se fa parte dei tuoi personaggi.
Se giochi un Sortilegio Natura, scegli un Sortilegio Natura del tuo where to buy essays for college scarto, questo verrà giocato a seguito delle tue carte.
I tuoi personaggi vincono Incatenamento Sortilegio Natura.

Kabra’Kan (2 evoluzioni in totale).
Alla sua ultima evoluzione in Mago : Rara. Cuore di Linfa. Hom’Chai. Guerriero. Mago. Guemelite della Natura. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 3. Punti di vita 15.
I tuoi Maghi hanno Spirito +1 fino a fine partita. Se “Kabra’Kan” muore, i tuoi Hom’Chai hanno Difesa +2 e Spirito +1 fino a fine partita. Giri dispari : Scegli un alleato Hom’Chai, un “Idolo della vita” viene creato e attaccato a lui.

oppure

Alla sua ultima evoluzione in Guerriero : Poco Comune. Cuore di Linfa. Hom’Chai. Guerriero. Spirito 1. Attacco 8/10. Difesa 2. Punti di vita 14.
Vinci buy essay papers now Incatenamento se giochi uno Scudo. Fintanto che “Kabra’Kan” è morto, gli altri tuoi Guerrieri hanno Attacco massimo +4. Giro 2, 3 e 4 : Gli altri tuoi Hom’Chai hanno Difesa +2 nei due giri seguenti.

Scudo piumato. Comune. Scudo. Guerriero. Cuore di Linfa.
Si teacher homework attiva dopo il combattimento. Permanente. Incatenamento. Difesa +1. Se giocato da “Kabra’Kan” : Difesa +1 supplementare e si attiva immediatamente. Hom’Chai : Cura 2 Punti di vita.

Le seguenti carte sono riedizioni di vecchie carte :

Parlapietra. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzioni : Poco comune. Cuore di Linfa. Hom’Chai. Mago. Spirito 1. Attacco 4/6. Difesa 2. Punti di vita 14.
Difesa +1 fino a fine partita se giochi un Sortilegio. Attacco +1 fino a fine partita se giochi un Oggetto. Puoi attaccare “Maschera Tribale” su un altro dei tuoi personaggi. Se Parlapietra muore, gli altri tuoi Cuore di Linfa guadagnano 2 punti di vita. Giro 1, 3 e 5: Attacco +1 e Difesa +1.

Nugolo di calabroni. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Cuore di Linfa.
Il tuo avversario ha Spirito -2. Mago : un “Veleno Magico” è creato e giocato se il tuo avversario non ne porta.

Alterazione sensoriale. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Cuore di Linfa.
Durata: 4 giri. Una “Aracnofobia” è creata e giocata. Attacco +1 le prossime 4 volte che un Sortilegio Natura viene attivato..

Maschera tribale. Comune. Armatura. Hom’Chai. Elfine.
Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +1 e Difesa +1. Attacco +1 e Difesa +1 supplementare per ogni tuo personaggio che porta “Maschera Tribale” e che ha una razza diversa dal tuo personaggio nel momento in cui questa carta si attiva.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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