Lanzamiento de cartas : Kabra’Kan

Hola a todos,

Les presentamos las nuevas cartas de hoy en Eredan iTCG :

Tumi Mochica. Rara. Bastón. Mag. Corazón se savia. Hom’Chai.

Permanente. Mente +1. Encadenamiento. Al principio de partida, “Tumi Mochica” se equipa a “Kabra’Kan” s’i hace parte d tus personajes. Si juegas un sortilegio naturaleza, elige un Sortilegio Naturaleza de tu Descarte, será jugado después de tus cartas. Tus personajes ganan Encadenamiento Sortilegios Naturaleza.

Kabra’Kan (2 evoluciones en total).

En su evolución Mage : Raro. Corazón de Savia. Hom’Chai. Combatiente. Mago. Guemeliano de la naturaleza. Mente 2. Ataque 3/6. Defensa 3. Puntos de vida 15.

Tus Mages tienen Mente +1 hasta el final de la partida. Si “Kabra’Kan” muere, tus Hom’Chai tienen Defensa +2 y Mente +1 hasta el final de la partida. Rondas impares : Elige un aliado Hom’Chai, un “Idolo de la vida” es creada y es equipada.

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A su evolución en Combatiente : Poco. Corazón de Savia. Hom’Chai. Combatiente. Mente 1. Ataque 8/10. Defensa 2. Puntos de vida 14.

Gana Encadenamiento si juegas un Escudos. Mientras que “Kabra’Kan” es muerto, tus otros Combaientes tienen Ataque Max. +4. Rondas 2, 3 et 4 : Tus otros Hom’Chai tienen Défense +2 las dos siguientes rondas.

Escudo de Plumas. Común. Escudo. Combatiente. Corazón de Savia.

Se activa después del combat. Permanente. Encadenamiento. Defensa +1. Si es jugada por “Kabra’Kan”, Defensa +1 suplementario y se activa inmediatamente. Hom’Chai : Cura 2 Puntos de Vida.

Las siguientes cartas son re-ediciones de antiguas cartas :

Hablaroca. (3 évolutions au total). En su última evolución : Poco común. Corazón de Savia. Hom’Chai. Mago. Mente 1. Ataque 4/6. Defensa 2. Puntos de vida 14.

Defensa +1 hasta el final de la partida si juegas un Sortilegio. Ataque +1 hasta el fin de la partida si juegas un Objeto. Puedo equipar “Máscara Savia ganan 2 Puntos de vida. Rondas 1, 3 y 5 : Ataque +1 y Defensa +1.

Nuée de Frelons. Común. Sortilegio Naturaleza. Mago. Corazón de Savia.

Tu adversario tiene Mente -2. Mago : un “Pez mágico” es creada y jugada si tu adversario no lo lleva.

Alteration sensorielle. Común. Sortilegio Naturaleza. Mago. Corazón de Savia.

Duración 4 rondas. Una “Aracnofobia” es creada y jugada. Ataque +1 las 4 próximas veces que un Sortilegio esté activado.

Masque tribal. Común. Armadura. Hom’Chai. Elfine.

Se activa después del combate. Permanente. Ataque +1 y Defensa +1. Ataque +1 y Defensa +1 suplementarios para cada uno de tus otros personajes que lleven “Máscara tribal” y que tenga una raza diferente de tu personaje al momento donde esta carta se activa.

Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers.

Buen juego !

 

 

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