Lanzamiento de cartas : Syd Maindefer

Hola a todos!

¡Nuevas cartas llegan hoy a Eredan iTCG!

 

Syd Mano de hierro. (3 evoluciones en total) en su última evolución: Raro. Piratas. Humano. Combatiente. Artesano. Mecanicista. Mente 1. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de vida 15. Puede equipar objetos artesanos sobre where can i buy an essay cualquier personaje. Al inicio del combate, elige uno de tus golems con vida, él se cura 4 puntos de vida, luego sufre tantos daños como pudiera recibir “Syd Mano de hierro” en esta ronda. Rondas 1, 3 y 5: Tus golems tienen defensa +2 por los siguientes 2 turnos y se curan 2 puntos de vida.

Las siguientes son re-ediciones de algunas cartas:

Tiro en ráfaga. Raro. Acción. Piratas. Combatiente. Merodeador. Los personajes adversos sufren entre 1 history homework y 2 daños directos. Si llevas un arma de pólvora ellos ganan un contador “pólvora”.

Brazo mecánico de Hik-kar. Raro. Objeto otro. Piratas. Mecanicista. Defensa +1. Mecanicista: ataque +2. Si tu personaje muere, esta carta es movida y equipada help with geometry a uno de tus golems con vida determinado al azar. Permanente.

Hik-kar. (3 evoluciones en total). En su write admission essay última evolución: Común. Piratas. Combatiente. Golem. Mecanicista. Mente 0. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de vida 14. Tus personajes ganan encadenamiento si juegan un objeto pirata. Comienza la partida con un brazo mecánico de Hik-kar de tu deck. Rondas: 3, 4 y 6: Una “bomba de efecto retardado” de tu descarte es equipada a un personaje adverso fuera de combate.

Estás cartas están disponibles en el booster recién llegados.

¡Buen juego!

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