Uscita di carte : Corazziere




Sotto il fulmine nemico. Rara. Azione. Pirati. Meccanico. 2 “Sovraccarico” e 2 “Scatola delle munizioni” vengono creati e giocati. Scegli 2 di queste 4 carte, le altre vengono distrutte. Incatenamento Oggetto.


Corazziere. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Pirati. Guerriero. Golem. Meccanico. Spirito 0. Attacco 5/9. Difesa 3. Punti di vita 15. Dopo ognuno dei tuoi oggetti : aggiungi 2 Marcatori “polvere”. All’inizio del combattimento, se porti almeno un’arma a polvere : Cura 2 Punti di vita e Difesa +1 fino alla fine del giro. Giro 2, 5 e 7 : Difesa +1.

Le seguenti carte sono riedizioni di vecchie carte :


Maestro Galène. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Pirati. Guerriero, Artigiano. Meccanico. Spirito 1. Attacco 6/7. Difesa 4. Punti di vita 14. Può attaccare gli Oggetti artigiano su qualsiasi personaggio. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Artigiano. All’inizio del combattimento, scegli uno dei tuoi Golem, questo guadagna 4 Punti di vita ed ha Attacco +1 e Spirito +1 fino a fine partita. Giro 3, 5 e 7 : Difesa +1 e Spirito +1.


Exoarmatura MK II. Poco comune. Armatura. Pirati. Artigiano. Permanente. Permanente. Difesa +3 e cambi aspetto. Golem : Attacco +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, se sei Umano, Cura 2 Punti di vita ed ottieni la razza Golem. Incatenamento.


BFG 12K. Comune. a polvere. Pirati. Guerriero. Permanente. Attacco +2. All’inizio dei tuoi combattimenti, tu e il tuo avversario perdete i vostri marcatori “polvere” e tu hai Attacco +1 fino alla fine del giro per ogni marcatore così perso.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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