Uscita di carte : MC Mousse








Chiquita. Rara. Familiare Offensivo. Unica. Pirata. Maschile.
All’inizio della partita, “Chiquita” si attacca a “MC Mousse” se fa parte dei tuoi personaggi.
All’inizio del combattimento, il tuo personaggio ottiene 1 Marcatore “polvere”.
Se il tuo avversario è maschile, questo subisce un attacco fisico uguale a 4, +3 se la sua Difesa http://blog.feerik.com/index.php/2015/02/25/write-my-physics-paper-i-pay-you/ è superiore a 2.

MC Mousse. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Pirata. Vagabondo. Umano. Maschile. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 14.
I personaggi http://blog.feerik.com/index.php/2015/02/24/essays-for-high-school/ avversari femminili hanno Difesa -1. I tuoi personaggi femminili hanno Attacco -1/+3. Giro 2, 4 e 6 : Attacco minimo +2.

Sabbordatore. Comune. Oggetto Arma a argumentative essay on gun contol una mano Pugnale. Pirata. Vagabondo. Umano.
Durata : 2 combattimenti. Ambidestria. Attacco +1. All’attivazione e all’inizio del combattimento, il personaggio avversario ha +2 ai danni subiti fino alla fine del combattimento. Incatenamento “Arma a polvere”.

Le seguenti carte sono riedizioni di vecchie carte :

Granata EMP. Poco comune. Oggetto Altri. Pirati. Alla fine del combattimento, 2 o 3 carte portate dal tuo avversario sono scartate e ogni personaggio in combattimento subisce 1 punto di danno diretto per ogni carta così scartata. Incatenamento se porti almeno un Marcatore “polvere”.

Appestare. Poco comune. Azione. Pirati. Vagabondo.
Scegli un personaggio avversario, questo ha Difesa = 0. Incatenamento.

Queste carte sono ora disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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