Lanzamiento de Cartas : Destino Retorcido!

Hola a todos,

Hoy llegan nuevas cartas a Eredan iTCG :

Destino retorcido. Raro. Destino. Los Combatientes de Zil. Causa 2 daños mágicos a tu adversario (+ 1 por carta adversa en tu Descarte). Circus : Defensa +2. Encadnamiento Reurgia.

Lunatik. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Los Combatientes de Zil. Sacerdote. Humano. Circus. Mente 1. Ataque 8/9. Defensa 2. Puntos de Vida 15. No se puede jugar ninguna Teurgia Fe ni Colera divina. Al final del combate, 1/2 de probabilidad para que una de tus cartas en Descarte pase al Deck del adversario. Rondas 2, 3 y 4 : Una Carta del adversario de su Mano pasa a tu Descarte.

Risa Sarcástica. Raro. Destino. Los Combatientes de Zil. Sacerdote. Causa al personaje adverso X daños mágicos, donde X es igual a la Mente de tu personaje +2. Al final del combate esta carta pasa al Deck adverso. Encadenamiento «Risa Sarcástica».

Croissant de Lunatik. Poco Común. Amuleto. Los Combatientes de Zil. Circus. Después de haber jugado tus cartas, la última carta adversa de tu Descarte es jugada ignorando sus requisitos.

Terrorifiko. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Los Combatientes de Zil. Sacerdote. Humano. Circus. Mente 3. Ataque 5/7. Defensa 1. Puntos de Vida 15. No puede jugar ninguna Teúrgia Fé ni Colera Divina. Al final del combate, el personajge adverso sufre 2 daños mágicos, +1 por cada «Risa Sarcástica» de tu Descarte. Luego, estos pasan al Deck adverso. Rondas 1, 3 y 5 : el personaje adverso tiene Mente -1 hasta el final de la partida.

Carne de cañon. Común. Ofensiva. Los Combatientes de Zil. Se equipa a tu personaje y se convierte en un objeto Otro. Duración 3 rondas.Enchainement Al principio de la ronda, una carta del Descarte de tu adversario será puesta en tu Descarte, luego, si Circus : Cura 2 puntos de vida.

Mandrak. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de la Sombra. Circus. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Tus Magos tienen Defensa +2. Se puede jugar la Teurgia Destino ignorando los requisitos. Al final del combate, los «Destino retorcido» de tu Descarte pasan a tu Deck. Rondas 1, 4 y 7 : después de haber jugado tus cartas, un Familiar de tu Deck será jugado.

Robatodo. Común. Mascota. Los Combatientes de Zil. Circus. Se equipa sobre un personaje adverso que no tenga ningún «robatodo» equipafo. Duración 4 combates. Al principio del combate una carta del Deck del adversario pasa a tu descarte. Todos los Circus tienen Defensa +1. Encadenamiento Teurgia Destino.

Buen juego!

De ahora en adelante estás cartas estarán disponibles en el booster Recién llegados.

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