Movimento sorprendente. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero. Se un’Arma o un’Armatura Kotoba è attiva, -4 ai danni fisici e magici subiti, altrimenti Difesa +2. Giro 1, 2 e 3 : -8 al posto di -4. Incatenamento.
Gloria all’Imperatore. Poco Comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Permanente. Le tue Armature e Armi a una mano Kotoba o Guerriero giocate dai tuoi alleati si attiveranno immediatamente. Incatenamento.
Tessaï. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Kotoba. Guerriero. Umano. Spirito 1. Attacco 5/8. Difesa 4. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un’Armatura. All’inizio del combattimento, Attacco +X fino alla fine del giro, dove X è uguale al numero di oggetti che porti (massimo +6). Giro 1 e 3 : Attacco +1 e Difesa +2.
Un alleato di carico. Comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Una Spada a una mano Kotoba nella tua mano è attaccata ad uno dei tuoi alleati. Attacco +1 per ogni Spada a una mano in gioco. Incatenamento.
Buon divertimento!
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.