Jack Al’Azred. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 16. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi del tuo scarso e questa verrà giocata. Giro 2, 3, 5 e 7 : I tuoi Necromanti guadagnano 2 Punti di vita.
Incatenamento necrotico. Rara. Azione. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1 fino a fine partita. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +1 per ogni altra tua Necrosi attiva, altrimenti questa carta diventa una Necrosi.
Scudo mortuario. Poco Comune. Scudo. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Durata : 4 giri. All’attivazione e all’inizio dei tuoi prossimi combattimenti, scegli fino a 2 Necrosi nel tuo scarto, le altre sono piazzate nel tuo mazzo. Se questa carta è una Necrosi, Difesa +2 fino a fine partita, altrimenti diventa una Necrosi. Alla fine di ogni giro, Difesa +1 o Cura 2 Punti di vita.
Schivo necrotico. Poco Comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. Tra Difesa +2 e Difesa +4. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +2 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
Artigli scheletrici. Comune. Artigli. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Durata 4 giri. Ambidestria. Due Azioni Non-Morto del tuo mazzo diventano delle Necrosi. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +2 fino a fine partita, altrimenti diventa una Necrosi. Alla fine di ogni giro, Attacco +1 o Cura 2 Punti di vita.
La Notte dei Non-Morti. Comune. Azione. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Se questa carta è una Necrosi, questa sarà piazzata nel tuo mazzo alla fine del combattimento e le carte che creerà saranno delle Necrosi, altrimenti questa carta diventa una Necrosi. “Sono ovunque” e “Cerveeeeelliiii?” sono creati e giocati. Scegli una di queste 2 carte, l’altra è distrutta.
Buon divertimento!
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.