Sybelle. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Pirati. Mago. Umano. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 15. Spirito +2 e ottiene 2 Marcatori “polvere” se gioca un Sortilegio Fuoco e un Sortilegio Fulmine nello stesso tempo. Giro 4, 5 e 6 : l’avversario di tua scelta subisce tanti punti di danno magico quanto il numero di Marcatori “polvere” che porti, poi li perdi.
Arma infiammata. Poco Comune. Fuoco. Pirati. Mago. Attacco +2. Attacco +X supplementare, dove X è uguale al numero di Marcatori “polvere” che porti, poi li perdi.
Dalle frecce. Poco Comune. Fuoco. Mago. Infligge tra 3 e 5 punti di danno magico a ogni personaggio avversario, +1 se il personaggio è inclinato.
Flash di Ward. Comune. Fulmine. Pirati. Mago. Un solo esemplare per personaggio. Durata : 2 giri. Tutti gli altri personaggi hanno Attacco -3. All’inizio del giro, questo malus viene ridotto di 1.
Buon divertimento!
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.