Karten-Update: Lady Dynamite

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

 

 

Lady Dynamite. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : pay people to do homework assignments Ungewöhnlich. Piraten. Kämpfer, Magier. Mensch. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 15. Gewinne Verkettung wenn du mehr als 3 Marker „Pulver“ trägst. Wenn du beim Kampfbeginn mehr als 4 Marker „Pulver“ hast, gewinnst du 2 und verlierst 2 Lebenspunkte. Wenn nicht, gewinnst du type essays online 4 und 2 Lebenspunkte. Runde 1, 2, 5 und 6: Ein „Leuchtfeuer“ wird kreiert und nach deinen anderen Karten ausgespielt.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

Leuchtfeuer. Selten. Feuer. Piraten. Magier. Permanent. Am ghostwriting companies Kampfende erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden. Wenn er stirbt, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 bis 2 magische Schäden für jeden Marker „Pulver“, den dein Charakter homework helper websites getragen hat (maximum 14).

Den Gegner dominieren. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Wenn dein Charakter mehr Gegenstände trägt als dein Gegner, erhält Letzterer Attacke -3. Opfer 2: Du verlierst bis zu 7 Marker „Pulver“ und gewinnst Attacke +1 für jeden somit verlorenen Marker. Verkettung.

Schandtat. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Dein Charakter gewinnt die Rassen deiner anderen Charaktere bis zum Ende der Partie. Attacke +1 für jede von deinem Charakter getragene Pulverwaffe. Beim Kampfende gewinnen die beiden kämpfenden Charaktere 2 Marker „Pulver“. Verkettung.

Mannschaftsgeist. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Dein Charakter gewinnnt für diese Runde Verteidigungsbonus und -malus deiner anderen Charaktere. Marodeur: Opfer 1: Wähle einen nicht-kämpfenden Charakter, er hat Verteidigung -X, wobei X seiner Basisverteidigung + seinem Geist entspricht. Verkettung Gegenstand.

Bragan. (1 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Piraten. Magier. Mensch. Geist 2. Attacke 3/6. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. +1 auf Gewitterzauber Schäden (no zone). Beim Kampfende wird ein Gewitterzauber aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Runde 3, 4 und 5: +1 auf Feuerzauber Schäden (no zone) und gewinne Verkettung wenn du einen Gewitterzauber spielst.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass

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