Uscita di carte : Herebus






Estasi. Rara. Azione. Nehantista. Demone. Le altre “Estasi” in gioco vengono scartate. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi subisce dei danni, un personaggio avversario subisce 1 o 2 punti di danno diretto. Durata : 3 giri. Incatenamento carta Nehantista se il tuo personaggio ha meno di 6 Punti di vita.

Herebus. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nehantista. Sacerdote. Demone. Spirito 2. Attacco 8/9. Difesa 4. Punti di vita 14. All’inizio del combattimento, una Theurgia del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano. Alla fine del combattimento, se hai inflitto più danni del tuo avversario, quest’ultimo ha definitivamente Attacco -2, altrimenti gli altri tuoi demoni guadagnano 1 Punto di vita. Giro 1, 4 e 7 : Attaco +1 per ogni Guerriero o Sacerdote in vita. Il tuo avversario non può giocare né attivare Theurgie.

Distruggere l’inumano. Poco Comune. Destino. Sacerdote. Attacco max +4. 2 carte dal tuo mazzo sono piazzate nel tuo scarto. Il tuo personaggio diventa Vagabondo. Permanente.

Nerezza. Comune. Azione. Nehantista. Permanente. Si attacca al tuo avversario e diventa un Familiare Tirapiedi demoniaco. Ogni volta che un alleato del portatore subisce dei danni che non siano stati inflitti da “Nerezza”, il portatore subisce 1 o 2 punti di danno diretto. Incatenamento carta Nehantista.

Buon divertimento!

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

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