Herebus. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Nehantisten. Priester. Dämon. Geist 2. Attacke 8/9. Verteidigung 4. Lebenspunkte 14. Beim Kampfbeginn wird eine Theurgie deines Decks in deine Hand platziert. Wenn dein Charakter am Kampfende mehr Schäden als der gegnerische Charakter zugefügt hat, hat er Attacke -2 bis zum Ende der Partie. Wenn nicht, gewinnen deine anderen Dämonen 1 Lebenspunkt. Runde 1, 4 und 7: Attacke +1 pro lebenden Kämpfer oder Priester. Dein Gegner kann keine Theurgien mehr spielen oder aktivieren.
Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.
Ekstase. Selten. Aktion. Nehantisten. Dämon. Die anderen „Ekstasen“ im Spiel werden abgeworfen. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere Schäden erleidet, erleidet ein gegnerischer Charakter 1 bis 2 direkte Schäden. Dauer: 3 Runden. Wenn dein Charakter weniger als 6 Lebenspunkte hat, Verkettung: Nehantisten-Karte.
Den unmenschlichen zerstören. Ungewöhnlich. Schicksal. Priester. Attacke +0/+4. 2 Karten von deinem Deck werden in deinem Abwurfstapel platziert. Dein Charakter wird Marodeur. Permanent.
Schwärze. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter und wird ein Gefährte Dämonischer Diener. Jedesmal, wenn einer der verbündeten Charaktere Schäden erleidet, die nicht durch den Träger einer „Schwärze“ zugefügt wurden, erleidet der Träger 1 bis 2 direkte Schäden. Verkettung: Nehantisten Karte.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Viel Spass