Corazza. Rara. Azione. Guerriero. Una “Corazza” della tua mano o mazzo viene piazzata nel tuo scarto. Difesa +3 per ogni “Corazza” nel tuo scarto. Incatenamento Azione o Oggetto.
Baccano. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Pirati. Guerriero. Bestia. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 4. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma a una mano. I tuoi alleati Guerrieri hanno Attacco +2 durante i giri nei quali “Baccano” è rialzato. Giro 1, 2 e 3 : ottieni 4 Marcatori “polvere”.
Armata. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Pirati. Sconosciuto. Umano. Spirito 1. Attacco 2/5. Difesa 2. Punti di vita 14. All’inizio della partita, tu e un avversario ottenete 4 Marcatori “polvere”. Attacco +1 all’inizio del combattimento per ogni Marcatore “polvere” portato da te e dal tuo avversario, questi Marcatori vengono eliminati. Giro 1, 3 e 5 : Difesa e Spirito +3.
Ripostaggio. Poco Comune. Azione. Pirati. Difesa e Spirito +2. Tutti i personaggi in vita ottengono 3 Marcatori “polvere”. Incatenamento.
Prendi!. Poco Comune. Azione. Pirati. Difesa +2. Ottieni 3 Marcatori “polvere”. Scegli un altro dei tuoi personaggi in vita, tutti i Marcatori “polvere” portati dal tuo personaggio vengono piazzati sul personaggio così scelto. Incatenamento Oggetto Pirata.
Arma sperimentale. Poco Comune. a polvere. Pirati. Guerriero. Attacco +3. Permanente. All’attivazione e all’inizio dei tuoi combattimenti, se porti almeno 3 Marcatori “polvere”, ne perdi 3 e l’avversario avente più Marcatori “polvere” subisce 3 punti di danno magico di tipo Fuoco +1 per ogni Marcatore “polvere” che porta (massimo 7 danni).
Buon divertimento!
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.