Le carte seguenti sono delle riedizioni di vecchie carte che abbiamo rimesso a nuovo. Abbiamo anche aggiunto una nuova evoluzione inedita per Akujin!
Akujin. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Vagabondo. Guemelite della Guerra. Spirito 2. Attacco 6/10. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +2 contro i Maghi. Iniziativa +1. Attacco +1 fino alla fine del giro ogni volta che il tuo avversario attiva un Sortilegio. Giro 1 e 6 : Attacco +2.
Espiazione. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Eclipse. Scegli un personaggio in vita. Attacco e Spirito +X, dove X è uguale allo Spirito del personaggio scelto. Incatenamento.
Portafortuna. Comune. Amuleto. Kotoba. Tsoutaï. Corbeau. Permanente. All’attivazione e all’inizio del combattimento, il tuo Attacco minimo diventa uguale al tuo Attacco massimo fino alla fine del giro. Alla fine del combattimento, questa carta ha una probabilità su due di venir attaccata ad uno dei tuoi alleati, altrimenti viene scartata e tu guadagni 2 Punti di vita.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Inoltre, Kararine, che fa parte del set di base, riceve ugualmente una nuova evoluzione finale!
Kararine. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nomadi del deserto. Vagabondo, Sacerdote. Solarian. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 0. Punti di vita 16. Attacco +2 contro i Maghi. Lo Spirito di “Kararine” e del personaggio avversario non possono essere aumentati o ridotti di più di 2 punti. Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco minimo +1 fino a fine partita. Giro 2 e 5 : Spirito +2.
Buon divertimento!