Lanzamiento de cartas: Akujin

Hola a todos, Hoy llegan nuevas cartas a Eredan iTCG :

 

 

Las siguientes cartas son re-ediciones de antiguas cartas que hemos actualizado. Además hemos actualizado una nueva evolución inédita de Akujin!

Kararina. (1 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nómades del Desierto. Merodeador, Sacerdote. Solarian. Mente 1. Ataque 6/9. Defensa 0. Puntos de Vida 16. Ataque +2 contra los Magos. La Mente de “Kararina” y del personaje adverso no puede ser aumentada o reducida por más de 2 puntos. Tus otros Nómadas tienen Ataque min. +1 hasta el final de la partida. Rondas 2 y 5: Mente +2.

Akujin. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Kotoba . Merodeador. Guemeliano de la Guerra. Mente 2. Ataque 6/10. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +2 contra los Magos. Iniciativa +1. Ataque +1 hasta el final de la ronda cada vez que tu adversario activa un Sortilegio. Rondas 1 y 6: Ataque +2.

Expiación. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Eclipse. Elige un personaje con vida. Mente = X donde X es igual a la mente del personaje elegido. <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement>.

Amuleto. Común. Amuleto. Kotoba . Tsoutaï. Corbeau. <tooltip_permanent>Permanente<tooltip_permanent>. A la activación de esta carta y al inicio del combate, tu Ataque min. es igual a tu Ataque max. hasta el final de la ronda. Al final del combate esta carta tiene 1/2 probabilidades de ser equipada a uno de tus otros personajes, en caso contrario será descartada.

De ahora en adelante estás cartas estarán disponibles en el booster Recién llegados.

Además, Kararina, que forma parte del set base, recibe una nueva evolución final!

Kararina. (4 evoluciones en total). En su última evolución: Poco Común. Nómadas del Desierto. Merodeador, Sacerdote. Solarian. Mente 1. Ataque 6/9. Defensa 0. Puntos de Vida 16. Ataque +2 contra los Magos. La Mente de “Kararina” y del personaje adverso no puede ser aumentada o reducida por más de 2 puntos. Tus otros Nómadas tienen Ataque min. +1 hasta el final de la partida. Rondas 2 y 5: Mente +2.

Buen juego!

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