Karten-Update: Ogmor d’Arcania

Karten-Update: Ogmor d’Arcania

Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:


Ogmor d’Arcania. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Mensch. Compendium. Geist 3. Attacke 5/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Verteidigung +2 wenn du eine Aktion spielst. Wähle beim Kampfbeginn einen Charakter. Dieser erleidet 3 magische Schäden +3 wenn er mit deinem Charakter eine Klasse gemeinsam hat. Runde 3, 5 und 6: +2 auf magische Schäden.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

Iolmarek. (4 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Wüstennomaden. Priester. Solarian. Geist 3. Attacke 4/6. Verteidigung 0. Lebenspunkte 17. Deine anderen Nomaden haben Geist +1 bis zum Ende der Partie. Deine anderen Solarianer haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 3 und 5: Verteidigung +2.

oder

Bei der letzten Entwicklung : Selten. Wüstennomaden. Priester. Solarian. Geist 2. Attacke 5/6. Verteidigung 0. Lebenspunkte 16. Deine anderen Nomaden haben Geist -1 bis zum Ende der Partie. Deine anderen Eklipse-Charaktere haben Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 3 und 5: Die gegnerischen Charaktere erleiden 2 direkte Schäden.

Balsamierung. Ungewöhnlich. Schicksal. Priester. Nicht-Multiklassen Priester: Wähle einen Charakter. Wenn er dir gehört, gewinnt er X Lebenspunkte, ansonsten erleidet er X magische Schäden, wobei X dem Geist deines Charkters entspricht.

Grosses Zepter der Gottheit. Ungewöhnlich. Stab. Priester. Attacke +1 und Geist +1. Permanent. Nicht-Multiklassen Priester: Ab dem nächsten Kampf gewinnt dein Charakter 2 Lebenspunkte wenn er mindestens eine Theurgie spielt.

Buch der drei Wahrheiten. Gewöhnlich. Zauberbuch. Wüstennomaden. Magier. Priester. Alle deine Nomaden haben Geist +1. Permanent. Nicht-Multiklassen Priester: Deine nicht-Multiklassen Priester haben -1 auf erlittene Schäden.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Soraya wurde wie folgt verändert:

Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie für jeden deiner weiteren Nomadenpriester. Zu Kampfbeginn hat „Soraya“ Attacke +1 für jeden deiner weiteren toten Nomaden. Wenn „Soraya“ stirbt: Für jeden „Skarabäenschwarm“ in deinem Abwurfstapel, erleiden alle gegnerischen Charaktere 2 direkte Schäden und jeder deiner anderen Solarianer gewinnt 2 Lebenspunkte. Runde 1, 2 und 3: Verteidigung +1.

Viel Spass!

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