Zereshin. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. I Guerrieri di Zil. Vagabondo. Bestia. Il Branco. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 2. Punti di vita 13. Attacco +2 contro gli Umani. All’inizio del combattimento, puoi scartare quante carte desideri e hai Attacco +1 per ogni carta così scartata. Giro 3, 4 e 5 : Attacco e Spirito +1.
Carapace d’Agonda . Rara. Armatura. Cuore di Linfa. Guerriero. Difesa +2. Permanente. All’inizio del combattimento, se porti un’Arma a due mani, Attacco +2 e Difesa +2 in questo giro. Incatenamento Arma.
L’Artiglio. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Bestia. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma. Giro 3 e 4: Difesa +1.
Pikounours. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Bestia. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma o un’Armatura. Ogni volta che subisci dei danni fisici, il tuo avversario subisce 2 punti di danno diretto. Giro 2, 4 e 6: +1 ai danni inflitti e -1 ai danni subiti.
Presa del cactus. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Bestia. Hom’chaï. Attacco +2. Se il personaggio avversario non porta nessun’arma, questo ha Attacco -1 e Difesa -1. Incatenamento.
Buon divertimento!
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.