Uscita di carte : Rinforzi Abara






Noroc!. Rara. Azione. Guerriero. Ogni personaggio in combattimento ha un malus d’Attacco uguale al suo Attacco di base. Abara : Incatenamento.

Cuore d’Ural. Rara. Gioiello. I tuoi Abara hanno Difesa e Spirito +2, 3 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo. Difensore : help write my papwer scegli uno dei tuoi alleati Abara, questo guadagna 3 Punti di vita.

Sfiducia. Poco Comune. Azione. Vincolapietre. Guerriero. Abara. Il tuo avversario ha Difesa e Spirito = X, dove X è la più bassa tra queste buy essays for cheap due caratteristiche. Difensore : ottieni un bonus d’Attacco uguale alla tua Difesa di base.

Nyaga. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Guerriero. Umano. Abara. Spirito 3. Attacco 6/8. Difesa 5. Punti di vita 11. Vinci do my english essay for me Incatenamento se giochi un Oggetto Vincolapietre. Dopo aver giocato le tue carte, puoi scartare una carta. Se lo fai, il tuo avversario ne scarta 2.

Utga. Comune. Spada. Vincolapietre. Guerriero. Ambidestria. Attacco +X, dove X è il miglior bonus di Difesa dei tuoi alleati Abara (Attacco +3 massimo). Durata : 3 giri. Difensore : i tuoi alleati sono inclinati.

Lancia-arpione. Comune. a polvere. Pirati. All’attivazione e all’inizio del combattimento, scegli un personaggio avversario, questo ha Difesa -2 fino a fine partita. Permanente. Vagabondo : il personaggio scelto subisce 2 o 3 punti di danno fisico. Incatenamento se un’Arma Pirata è attiva.

Confidenza. Comune. Azione. Difesa = 0. Alla fine del giro, se sei ancora in vita, Cura 3 Punti di vita e Attacco +3 fino a fine partita.

Buon divertimento!

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