Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

Domani sera ore 0:00 (ora francese) un’uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovo Arrivi. Si tratta dell’uscita del 30 ottobre scorso!




Carico illegale. Rara. Azione. Pirati. Vagabondo. Durata : 2 giri. Si attacca sul personaggio avversario. Questo ha +2 ai danni subiti. Ogni volta che il portatore subisce dei danni, un’altra carta che gli è attaccata viene scartata. Incatenamento Arma a polvere.

Produzione accellerata. Rara. Tempo. Mago. Durata : 4 giri. Tutti i personaggi vincono Incatenamento se giocano un Sortilegio o un Oggetto. Tempus, Vincolapietre o Pirati : un Sortilegio o un Oggetto della tua mano viene giocato.

Raveneau. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Pirati. Vagabondo. Umano. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +2 contro i Guerrieri. Un “Carico illegale” della tua mano o del tuo mazzo viene giocato dopo le tue carte. Giro 1, 3 e 4 : vinci Incatenamento se giochi un’Arma a polvere.

Cristallo di sintesi. Poco Comune. altri. Vincolapietre. Durata : 2 giri. Una “Pietra-cuore del fuoco” viene creata e giocata. Attacco, Difesa e Spirito +1 per ogni tipo di Sortilegio diverso attivo.

Mercato nero. Comune. Azione. Guerriero. Vagabondo. Attacco +2. Se non porti Armi, subisci 3 punti di danno diretto. Scegli un’Arma attiva o in uno scarto. Una copia di quest’Arma viene creata e giocata. Pirata : Incatenamento.

Ricettazione. Comune. Azione. Vincolapietre. Durata : 3 combattimenti. Un solo esemplare per personaggio. Ogni volta che un personaggio ti infligge dei danni, questo ha Attacco -1 e, se tu sei Guemelite del Fuoco, Spirito -1. Incatenamento.

Pozione di buona marca. Comune. Pozione. Gli Inviati di Noz’Dingard. Vincolapietre. Difesa +1 o +2 per ogni Sortilegio nella tua mano. Incatenamento se la tua Difesa è inferiore a 4.

Buon divertimento!

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