Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 30. Oktober erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Illegale Fracht. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Dauer: 2 Runden. Bindet sich an einen gegnerischen Charakter. Er hat +2 auf erlittene Schäden. Jedesmal wenn der Träger Schäden erleidet, wird eine andere Karte abgeworfen, die er trägt. Verkettung Pulverwaffe.

Beschleunigte Produktion. Selten. Zeiten. Magier. Dauer: 4 Runden. Alle Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie einen Zauber oder Gegenstand spielen. Steinbinder oder Piraten: Ein Zauber oder Gegenstand aus deiner Hand wird ausgespielt.

Raveneau. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Piraten. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Kämpfer. Nach den bereits gespielten Karten wird eine „Illegale Fracht“ aus deiner Hand oder deinem Deck ausgespielt. Runde 1, 3 und 4: Gewinne Verkettung wenn du eine Pulverwaffe spielst.

Synthesekristall. Ungewöhnlich. Andere. Steinbinder. Dauer: 2 Runden. Ein „Feuer Stein-Herz“ wird kreiert und ausgespielt. Attacke, Verteidigung und Geist +1 pro verschiedenen aktiven Zaubertyp.

Schwarzmarkt. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Marodeur. Attacke +2. Wenn dein Charakter keine Waffe trägt, erleidet er 3 direkte Schäden. Wähle eine Waffe, die aktiv oder in einem Abwurfstapel ist. Die Waffe wird kopiert und ausgespielt. Piraten: Verkettung.

Hehlerei. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Dauer: 3 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Jedesmal, wenn ein Charakter dir Schäden zufügt, hat er Attacke -1 und wenn dein Charakter Feuergemelit ist, hat er Geist -1. Verkettung.

Billiger Trank. Gewöhnlich. Trank. Die Gesandten von Noz-Dingard. Steinbinder. Verteidigung +1 bis +2 pro Zauber in deiner Hand. Verkettung wenn deine Verteidigung geringer als 4 ist.

Viel Spass!

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