Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 30 octobre dernier !
Cargaison illégale. Rare. Action. Pirates. Maraudeur. Durée 2 tours. S’attache sur un personnage adverse. Il a +2 aux dégâts subis. A chaque fois que le porteur subit des dégâts, une autre carte lui étant attachée est défaussée. Enchainement Arme à Poudre.
Production accélérée. Rare. Temps. Mage. Durée 4 tours. Tous les personnages gagnent Enchainement s’ils jouent un Sort ou un Objet. Tempus, Lieurs de pierres ou Pirates : un Sort ou un Objet de votre Main est joué.
Raveneau. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Combattants. Une « Cargaison illégale » de votre Main ou de votre Deck est jouée après vos cartes. Tours 1, 3 et 4 : gagne Enchainement si joue une Arme à poudre.
Cristal de synthèse. Peu Commune. Autre. Lieurs de pierres. Durée 2 tours. Une « Pierre-coeur du feu » est créée et jouée. Attaque, Défense et Esprit +1 par type de sort actif différent.
Marché noir. Commune. Action. Combattant. Maraudeur. Attaque +2. Si vous ne portez pas d’Arme, vous subissez 3 dégâts directs. Choisissez une Arme active s’il y en a, sinon dans une Défausse. Une copie de cette Arme est créée et jouée. Pirate : Enchainement.
Recel. Commune. Action. Lieurs de pierres. Durée 3 combats. Un seul exemplaire par personnage. A chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts il a Attaque -1, et si vous êtes Guémélite du Feu il a Esprit -1. Enchainement.
Potion bon marché. Commune. Potion. Les Envoyés de Noz’Dingard. Lieurs de pierres. Défense +1 à +2 par Sort dans votre Main. Enchainement si votre Défense est inférieure à 4.
Bon jeu !