Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 30 octobre dernier !




Cargaison illégale. Rare. Action. Pirates. Maraudeur. Durée 2 tours. S’attache sur un personnage adverse. Il a +2 aux dégâts subis. A chaque fois que le porteur subit des dégâts, une autre carte lui étant attachée est défaussée. Enchainement Arme à Poudre.

Production accélérée. Rare. Temps. Mage. Durée 4 tours. Tous les personnages gagnent Enchainement s’ils jouent un Sort ou un Objet. Tempus, Lieurs de pierres ou Pirates : un Sort ou un Objet de votre Main est joué.

Raveneau. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Combattants. Une « Cargaison illégale » de votre Main ou de votre Deck est jouée après vos cartes. Tours 1, 3 et 4 : gagne Enchainement si joue une Arme à poudre.

Cristal de synthèse. Peu Commune. Autre. Lieurs de pierres. Durée 2 tours. Une « Pierre-coeur du feu » est créée et jouée. Attaque, Défense et Esprit +1 par type de sort actif différent.

Marché noir. Commune. Action. Combattant. Maraudeur. Attaque +2. Si vous ne portez pas d’Arme, vous subissez 3 dégâts directs. Choisissez une Arme active s’il y en a, sinon dans une Défausse. Une copie de cette Arme est créée et jouée. Pirate : Enchainement.

Recel. Commune. Action. Lieurs de pierres. Durée 3 combats. Un seul exemplaire par personnage. A chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts il a Attaque -1, et si vous êtes Guémélite du Feu il a Esprit -1. Enchainement.

Potion bon marché. Commune. Potion. Les Envoyés de Noz’Dingard. Lieurs de pierres. Défense +1 à +2 par Sort dans votre Main. Enchainement si votre Défense est inférieure à 4.

Bon jeu !

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