Vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Scoprite fino a domenica 22 dicembre 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo All’ombra della luna per 999 Fee’z.
Questo mazzo è composto da : Idriss – Naythiri – Mouktar – Corsa notturna X1 – Dolce di Ïolmarek X1 – Eclisse di Sol’Ra X2 – Festeggiamento X2 – Sudario delle ombre X2 – Noun-ta X3 – Bradicardia X1 – Falsa eclisse X2 – Veleno di cobra X2 – Ti attendo al varco X2 – Bersaglio individuato X2 – Schivo acrobatico X2.
Sudario delle ombre. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Il tuo avversario e uno dei suoi alleati hanno Difesa e Spirito -2. Questa carta si attacca ad uno dei tuoi alleati Eclisse, questo ha -2 ai danni subiti fintanto che è fuori combattimento. Durata : 5 giri.
Maschera demoniaca. Rara. Vestiario. Nehantista. Demone. Permanente. Si attacca al tuo avversario. Subisce 1 punto di danno diretto per ogni Oggetto Maledetto attivo. Alla fine di ogni giro, questo ha Difesa e Spirito -1 o subisce 2 punti di danno diretto. Incatenamento carta Nehantista.
Idriss. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nomadi del deserto. Vagabondo. Umano. Eclipse. Spirito 2. Attacco 8/11. Difesa 0. Punti di vita 19. Attacco +2 contro i Maghi. All’inizio di ogni giro, dopo che i personaggi si sono rialzati, i tuoi personaggi Eclisse inclinati hanno -1 ai danni subiti fino alla fine del giro. Giro 1, 2 e 5 : Attacco e Spirito +2.
Rami vivi. Poco Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Durata : 2 combattimenti. Attacco, Difesa e Spirito +2, o +4 se “Rami vivi” o “Liane vendicative” è attiva. Se hai un alleato Albero-Mondo, il tuo avversario ha Attacco, Difesa e Spirito -2.
Bradicardia. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Attacco +1 o Cura 1 per ogni “Eclisse di Sol’Ra”, “Sudario delle ombre” o “Dolce di Ïolmarek” attiva. La loro durata è aumentata di un giro. Incatenamento carta Nomade.
Rondache. Comune. Scudo. Permanente. Difesa +2 e -2 ai danni diretti subiti. Incatenamento Oggetto.
Guanto malefico. Comune. Vestiario. Nehantista. Guerriero. Vagabondo. Durata : 4 giri. I personaggi avversari hanno Attacco, Difesa e Spirito -1. Questa carta diventa permanente se “Mano di morte” è in gioco. Incatenamento Azione.
Buon divertimento!