iTCG: Lanzamiento de cartas: Luna mala

Esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 22 de Diciembre del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck A la sombra de la luna, por 999 Feez.

Este deck incluye: Idriss – Naythiri – Mouktar – Carrera nocturna X1 – Dulce de Iolmarek X1 – Eclipse de Sol’ra X2 –Festejamiento X2 – Sudario de las sombras X2 – Noun ta X3 – Bradicardia X1 – Falso eclipse X2 – Veneno de cobra X2 –Te espero a la vuelta X2 – Objetivo localizado X2 – Esquivo Acrobático X2.

 

 

Sudario de las sombras. Raro. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Tu adversario y uno de sus aliados tienen Defensa y Mente -2. Esta carta se equipa a uno de tus aliados Eclipse, él tiene -2 en daños sufridos mientras él esté fuera de combate. Duración 5 rondas.

Máscara demoníaca . Raro. Vestimenta. Nehantistas. Demonio. <tooltip_permanent>Permanente<tooltip_permanent>. Se equipa a tu adversario. Él sufre 1 daño directo por Objeto Maldito activo. Al final de cada ronda, él tiene Defensa y Mente -1 o sufre 2 daños directos. <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement> carta Nehantista.

Idriss. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nómades del Desierto. Merodeador. Humano. Eclipse. Mente 2. Ataque 8/11. Defensa 0. Puntos de Vida 19. Ataque +2 contra los Magos. Al inicio de cada ronda, después de que los personajes son enderezados, tus personajes Eclipse inclinados tienen -1 en daños sufridos hasta el final de la ronda. Rondas 1, 2 y 5: Ataque y Mente +2.

Ramas vivas. Poco Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 2 combates. Ataque, Defensa y Mente +2, o +4 si «Ramas vivas» o «Lianas Vengadoras» está activa. Si tienes un aliado Árbol-Mundo, tu adversario tiene Ataque, Defensa y Mente -2.

Bradicardia. Común. Acción. Nómades del Desierto. Ataque +1 o Cura 1 por «Eclipse de Sol’ra», «Sudario de las sombras» o «Dulce de Iolmarek» activo. Su duración aumenta una ronda. <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement> carta Nómada.

Rondache. Común. Escudo. <tooltip_permanent>Permanente<tooltip_permanent>. Defensa +2 y -2 en daños directos sufridos. <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement> Objeto.

Guante Maléfico. Común. Vestimenta. Nehantistas. Combatiente. Merodeador. Duración 4 rondas. Los personajes adversos tienen Ataque, Defensa y Mente -1. Esta carta se vuelve permanente si «Mano de Muerte» está en juego. <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement>Acción.

Buen juego!

This entry was posted in Eredan iTCG. Bookmark the permalink.