Karten-Update: Böser Mond

Wir bieten euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 22. Dezember 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Im Mondschatten für 999 Fee’z.

Dieses Deck enthält:
IdrissNeythiriMuktarNächtliches Rennen X1 – Süssigkeit Iolmareks X1 – Eklipse des Sol’ra X2 – Festschmaus X2 – Schattentuch X2 – Noun ta X3 – Bradykardie X1 – Falsche Eklipse X2 – Kobragift X2 – Ich warte um die Ecke X2 – Eingeschlossenes Ziel X2 – Akrobatisches Ausweichen X2.

 

 

Schattentuch. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Der gegnerische Charakter und einer seiner Verbündeten haben Verteidigung und Geist -2. Diese Karte bindet sich an einen deiner anderen Eklipse, er hat -2 auf erlittene Schäden solange er nicht im Kampf ist. Dauer: 5 Runden.

Dämonische Maske. Selten. Kleidung. Nehantisten. Dämon. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dieser erleidet 1 direkten Schaden pro aktiven verfluchten Gegenstand. Am Ende der Runde hat er Verteidigung und Geist -1 oder er erleidet 2 direkte Schäden. Verkettung Nehantisten Karte.

Idriss. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Marodeur. Mensch. Eclipse. Geist 2. Attacke 8/11. Verteidigung 0. Lebenspunkte 19. Attacke +2 gegen Magier. Bei jedem Rundenanfang, nachdem die Charaktere nicht mehr erschöpft sind, haben deine erschöpften Eklipse -1 auf erlittene Schäden bis zum Ende der Runde. Runde 1, 2 und 5: Attacke und Geist +2.

Lebende Äste. Ungewöhnlich. Natur. Herz aus Pflanzensaft. Magier. Dauer: 2 Kämpfe. Attacke, Verteidigung und Geist +2, oder +4 wenn eine „Lebende Äste“ oder „Rächende Lianen“ aktiv ist. Wenn du einen verbündeten Baum-Welt hast, hat der gegnerische Charakter Attacke, Verteidigung und Geist -2.

Bradykardie. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Attacke +1 oder Behandlung 1 Lebenspunkt pro aktive „Eklipse des Sol’ra“, „Schattentuch“ oder „Süssigkeit Iolmareks“. Ihre Dauer wird um eine Runde erhöht. Verkettung Nomaden Karte.

Rundtartsche. Gewöhnlich. Schild. Permanent. Verteidigung +2 und -2 auf erlittene direkte Schäden. Verkettung Gegenstand.

Handschuh des Bösen. Gewöhnlich. Kleidung. Nehantisten. Kämpfer. Marodeur. Dauer: 4 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Attacke, Verteidigung und Geist -1. Diese Karte wird permanent, wenn „Todeshand“ im Spiel ist. Verkettung Aktion.

Viel Spass!
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