Sortie de cartes : Mauvaise lune


Nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 22 décembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck A l’ombre de la lune pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : IdrissNaythiriMouktarCourse nocturne X1 – Douceur de Ïolmarek X1 – Eclpse de Sol’ra X2 – Festoiement X2 – Linceul des ombres X2 – Noun ta X3 – Bradycardie X1 – Fausse eclipse X2 – Venin de cobra X2 – Je t’attends au tournant X2 – Cible verrouillée X2 – Esquive acrobatique X2.




Linceul des ombres. Rare. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Votre adversaire et un de ses alliés ont Défense et Esprit -2. Cette carte s’attache à un de vos alliés Eclipse, il a -2 aux dégâts subis tant qu’il est hors-combat. Durée 5 tours.

Masque démoniaque. Rare. Vêtement. Néhantistes. Démon. Permanent. S’attache à votre adversaire. Il subit 1 dégât direct par Objet Maudit actif. A la fin de chaque tour, il a Défense et Esprit -1 ou subit 2 dégâts directs. Enchainementcarte Néhantiste.

Idriss. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 2. Attaque 8/11. Défense 0. Points de vie 19. Attaque +2 contre les Mages. Au début de chaque tour, après que les personnages se soient relevés, vos personnages Eclipse inclinés ont -1 aux dégâts subis jusqu’à la fin du tour. Tours 1, 2 et 5 : Attaque et Esprit +2.

Branches vives. Peu Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Durée 2 combats. Attaque, Défense et Esprit +2, ou +4 si « Branches vives » ou « Lianes vengeresses » est active. Si vous avez un allié Arbre-monde, votre Adversaire a Attaque, Défense et Esprit -2.

Bradycardie. Commune. Action. Nomades du désert. Attaque +1 ou Soin 1 par « Eclipse de Sol’ra », « Linceul des ombres » ou « Douceur de Ïolmarek » active. Leur durée est augmentée d’un tour. Enchainement carte Nomade.

Rondache. Commune. Bouclier. Permanent. Défense +2 et -2 aux dégâts directs subis. Enchainement Objet.

Gantelet maléfique. Commune. Vêtement. Néhantistes. Combattant. Maraudeur. Durée 4 tours. Les personnages adverses ont Attaque, Défense et Esprit -1. Cette carte devient permanente si « Main de mort » est en jeu. Enchainement Action.

Bon jeu !

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