Uscita di carte : Forza d’animo



Vi proponiamo questa settimana un case study report writing mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Scoprite fino a domenica 8 dicembre 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Potenza bruta per 999 Fee’z.

Questo mazzo è composto da : YazMoargMastokahScavatrice X2 – Collera ancestrale X2 – Lancia affilata X3 – Eredità del guerriero X2 – Maschera di Piar X1 – Ascia di Yaz X1 – Ricarica fulminea X3 – Inciampare X2 – Touché! X2 – Tutto esaurito X3 – Trabocchetto X3.

Le riedizioni di questa settimana sono : Dono all’Albero-Mondo, Falso morto, R.I.P, Zanne del Dragone, Almaria.




Dono all’Albero-Mondo. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Difesa +1. Il primo free enterprise research paper for cheap Oggetto del tuo scarto è giocato. Hom’Chaï : anche il secondo Oggetto del tuo scarto.

R.I.P. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Scegli un altro dei tuoi Non-Morti, questo muore ed il tuo personaggio ha Attacco +5 e guadagna 6 Punti di vita. Necromante : Un “Falso morto” della tua mano è giocato.

Falso morto. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Nehantista Non-Morto : Scegli uno dei tuoi Non-Morti morto, questo resuscita con 6 Punti di vita. Necromante : Incatenamento. Questa carta è ritirata dalla partita.

Giustizia divina. Rara. Fede. Sacerdote. Ottieni definitivamente 1 Livello e infliggi X punti di danno magico al tuo avversario, dove X è uguale al tuo Livello. Alla fine del combattimento, Cura 1 Punto di vita per ogni danno inflitto da questa carta (massimo 5).

7 segreti di Muramasa. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero. Difesa = 0. Effettui un attacco fisico per ogni Arma Kotoba attiva che porti, poi queste vengono tutte scartate. Ognuno di questi attacchi colpisce a caso un personaggio avversario e riduce la sua Difesa di 2.

Zanne del Dragone. Poco Comune. Draconico. Gli Inviati di Noz’Dingard. Mago. Infligge al personaggio avversario X punti di danno magico, dove X è uguale alla Difesa del tuo personaggio.

Matoskah. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom’chaï. Spirito 0. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma. Quando uno dei tuoi Hom’chaï muore, un altro guadagna 3 Punti di vita e ha definitivamente Attacco +3. Giro 4, 6 e 7 : i tuoi personaggi hanno Difesa +3.

Dracorum. Poco Comune. altri. Il tuo avversario ha Spirito -X fino alla fine del giro, dove X è uguale alla tua Difesa (massimo 4). Noz : niente massimo. Incatenamento Sortilegio Draconico.

L.I.S.. Comune. Pugnale. Vagabondo. Attacco +2. Ambidestria. Permanente. Braccamago : all’attivazione e all’inizio dei tuoi combattimenti, il tuo avversario ha Difesa -X fino alla fine del giro, dove X è uguale al suo Spirito.

Sogno sfinito. Comune. Gioiello. Kotoba. Corbeau. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Questo viene inclinato. Se è un personaggio avversario ha Spirito -2, altrimenti Attacco +2. Durata : 6 giri. Incatenamento.

Almaria. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantista. Mago. Non-Morto. Nécromancien. Spirito 2. Attacco 3/7. Difesa 1. Punti di vita 13. -1 ai danni subiti. Difesa +1 e Spirito +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri Non-Morti in vita. All’inizio del combattimento puoi scartare una carta, poi le Azioni Non-Morto del tuo scarto diventano delle Necrosi fino a fine partita. Giro 3, 6 e 8 : Attacco +5 e Difesa -2.

Altalama. Comune. Spada. Avalonien. Difesa +2. Permanente. Attacco +2 o +3 fino alla fine del giro ogni volta che attivi una Theurgia.

Buon divertimento!

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