Vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Scoprite fino a domenica 8 dicembre 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Potenza bruta per 999 Fee’z.
Questo mazzo è composto da : Yaz – Moarg – Mastokah – Scavatrice X2 – Collera ancestrale X2 – Lancia affilata X3 – Eredità del guerriero X2 – Maschera di Piar X1 – Ascia di Yaz X1 – Ricarica fulminea X3 – Inciampare X2 – Touché! X2 – Tutto esaurito X3 – Trabocchetto X3.
Le riedizioni di questa settimana sono : Dono all’Albero-Mondo, Falso morto, R.I.P, Zanne del Dragone, Almaria.
Dono all’Albero-Mondo. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Difesa +1. Il primo Oggetto del tuo scarto è giocato. Hom’Chaï : anche il secondo Oggetto del tuo scarto.
R.I.P. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Scegli un altro dei tuoi Non-Morti, questo muore ed il tuo personaggio ha Attacco +5 e guadagna 6 Punti di vita. Necromante : Un “Falso morto” della tua mano è giocato.
Falso morto. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Nehantista Non-Morto : Scegli uno dei tuoi Non-Morti morto, questo resuscita con 6 Punti di vita. Necromante : Incatenamento. Questa carta è ritirata dalla partita.
Giustizia divina. Rara. Fede. Sacerdote. Ottieni definitivamente 1 Livello e infliggi X punti di danno magico al tuo avversario, dove X è uguale al tuo Livello. Alla fine del combattimento, Cura 1 Punto di vita per ogni danno inflitto da questa carta (massimo 5).
7 segreti di Muramasa. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero. Difesa = 0. Effettui un attacco fisico per ogni Arma Kotoba attiva che porti, poi queste vengono tutte scartate. Ognuno di questi attacchi colpisce a caso un personaggio avversario e riduce la sua Difesa di 2.
Zanne del Dragone. Poco Comune. Draconico. Gli Inviati di Noz’Dingard. Mago. Infligge al personaggio avversario X punti di danno magico, dove X è uguale alla Difesa del tuo personaggio.
Matoskah. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom’chaï. Spirito 0. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un’Arma. Quando uno dei tuoi Hom’chaï muore, un altro guadagna 3 Punti di vita e ha definitivamente Attacco +3. Giro 4, 6 e 7 : i tuoi personaggi hanno Difesa +3.
Dracorum. Poco Comune. altri. Il tuo avversario ha Spirito -X fino alla fine del giro, dove X è uguale alla tua Difesa (massimo 4). Noz : niente massimo. Incatenamento Sortilegio Draconico.
L.I.S.. Comune. Pugnale. Vagabondo. Attacco +2. Ambidestria. Permanente. Braccamago : all’attivazione e all’inizio dei tuoi combattimenti, il tuo avversario ha Difesa -X fino alla fine del giro, dove X è uguale al suo Spirito.
Sogno sfinito. Comune. Gioiello. Kotoba. Corbeau. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Questo viene inclinato. Se è un personaggio avversario ha Spirito -2, altrimenti Attacco +2. Durata : 6 giri. Incatenamento.
Almaria. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantista. Mago. Non-Morto. Nécromancien. Spirito 2. Attacco 3/7. Difesa 1. Punti di vita 13. -1 ai danni subiti. Difesa +1 e Spirito +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri Non-Morti in vita. All’inizio del combattimento puoi scartare una carta, poi le Azioni Non-Morto del tuo scarto diventano delle Necrosi fino a fine partita. Giro 3, 6 e 8 : Attacco +5 e Difesa -2.
Altalama. Comune. Spada. Avalonien. Difesa +2. Permanente. Attacco +2 o +3 fino alla fine del giro ogni volta che attivi una Theurgia.
Buon divertimento!