iTCG: Lanzamiento de cartas: Fortaleza

Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Caballero Dragón, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 8 de Diciembre del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck Potencia Bruta, por 999 Feez.

Este deck incluye: Yaz – Moarg – Mastokah – Masa rompe-rocas X2 – Cólera ancestral X2 – Lanza Afilada X3 – Legado del Guerrero X2 – Máscara de Piar X1 – Hacha de Yaz X1 – Recarga relámpago X3 – Tropezar X2 – Touché! X2 – Acceso restringido X3 – Chausse trappe X3.

Las reediciones de la semana son: Ofrenda al Arbol-Mundo, Muerte Falsa, R.I.P, Colmillos de Dragón.

 

 

Ofrenda al Arbol-Mundo. Raro. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Defensa +1. El primer Objeto de tu Descarte es jugado a continuación de las cartas ya jugadas. Hom’Chaï: el segundo Objeto de tu Descarte también es jugado.

R.I.P. Raro. Acción. Nehantistas. No-Muerto. Elige uno de tus otros No Muerto, él muere y tu personaje tiene Ataque +5 y gana 6 Puntos de Vida. Necrómano: Una «Muerte Falsa» de tu Mano es jugada.

Muerte Falsa. Raro. Acción. Nehantistas. No-Muerto. Nehantista No-Muerto: Escoge uno de tus No-Muertos, él es resucitado con sus características de base y 6 Puntos de vida. Necrómano: <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement>. Esta carta es retirada de la partida.

Justicia divina. Raro. Fé. Sacerdote. Ganas definitivamente 1 Nivel y causas X daños mágicos a tu adversario, donde X es igual a tu Nivel. Al final del combate, Cura 1 Punto de Vida por daño causado por esta carta (máx. 5).

7 secretos de Murasama. Raro. Acción. Kotoba . Combatiente. Defensa = 0. Causas un ataque físico por cada Arma Kotoba activa que portes, luego ellas son descartadas. Cada uno de estos ataques daña a un personaje adverso al azar y reduce definitivamente su Defensa por 2.

Colmillos de Dragón. Poco Común. Dracónico. Los Enviados de Noz’Dingard. Mago. Causa al personaje adverso X daños mágicos, donde X es igual a la Defensa de tu personaje.

Matoskah. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Corazón de Savia. Combatiente. Homchaï. Mente 0. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de Vida 16. Gana <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement> si juega un Arma. Cuando uno de tus Hom’chai muere, otro gana 3 Puntos de vida y tiene definitivamente Ataque +3. Rondas 4, 6 y 7: tus personajes tienen Defensa +3.

Dracorum. Poco Común. Otro. Tu adversario tiene Mente -X hasta el final de la ronda, donde X es igual a tu Defensa. (máx. 4). Noz: no hay un máximo. <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement> Sortilegio Dracónico.

L.I.S. Común. Daga. Merodeador. Ataque + 2. <tooltip_ambidextrie>Ambidiestro<tooltip_ambidextrie>. <tooltip_permanent>Permanente<tooltip_permanent>. Caza-magos: a la activación de esta carta y al inicio de tus combates, tu adversario tiene Defensa -X, donde X es igual a su Mente hasta el final de la ronda.

Destroza-sueños. Común. Joya. Kotoba . Corbeau. Elige un personaje y equípale esta carta. Él es inclinado. Si es un personaje adverso, él tiene Mente -2, si no, Ataque +2. Duración 6 rondas. <tooltip_enchainement>Encadenamiento<tooltip_enchainement>.

Almaria . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nehantistas. Mago. No-Muerto. Nécromancien. Mente 2. Ataque 3/7. Defensa 1. Puntos de Vida 13. -1 en daños sufridos. Defensa +1 y Mente +1 por cada uno de tus combatientes No Muerto con vida. Al inicio del combate, puedes descartar una carta, las Acciones No Muerto en tu descarte se convierten en Necrosis hasta el final de la partida. Rondas 3, 6 y 8: Ataque +5 y Defensa -2.

Flambarda. Común. Espada. Avalonien. Defensa +2. <tooltip_permanent>Permanente<tooltip_permanent>. Ataque +2 a +3 hasta el final de la ronda cada vez que activas una Teúrgia.

Buen juego!

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