Karten-Update: Mut

Wir bieten euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 8. Dezember 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Rohe Kraft für 999 Fee’z.

Dieses Deck enthält:
YazMoargMastokahFelsspalter X2 – Zorn der Ahnen X2 – Geschärfte Lanze X3 – Erbschaft des Kriegers X2 – Piar Maske X1 – Axt des Yaz X1 – Blitzschnell nachladen X3 – Ein Bein stellen X2 – Touché! X2 – Ausverkauft X3 – Fallgrube X3.

Die Neuflagen der Woche sind: Gabe an die Baum-Welt, Falscher Tod, R.I.P, Drachenfangzähne, Almaria.

 

 

Gabe an die Baum-Welt. Selten. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Verteidigung +1. Der erste Gegenstand deines Abwurfstapels wird ausgespielt. Homchai: Der zweite Gegenstand deines Abwurfstapels ebenfalls.

R.I.P.. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Wähle einen deiner anderen Nicht-Toten, dieser stirbt und dein Charakter hat Attacke +5 und gewinnt 6 Lebenspunkte. Nekromant: Ein „Falscher Tod“ aus deiner Hand wird ausgespielt.

Falscher Tod. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Nicht-Toter Nehantist: Wähle einen deiner toten Nicht-Toten, dieser wird mit 6 Lebenspunkten wiederbelebt. Nekromant: Verkettung. Diese Karte wird aus dem Spiel gezogen.

Göttliche Gerechtigkeit. Selten. Glaube. Priester. Dein Charakter gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie und fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Level deines Charakters entspricht. Am Kampfende, Behandlung 1 Lebenspunkt pro durch diese Karte zugefügten Schaden (maximum 5).

7 Geheimnisse Murasamas. Selten. Aktion. Kotoba . Kämpfer. Verteidigung = 0. Dein Charakter führt eine physische Attacke durch für jede aktive Kotoba Waffe, die er trägt. Danach werden sie abgeworfen. Jede dieser Attacken trifft einen zufälligen gegnerischen Charakter und dieser hat Verteidigung -2 bis zum Ende der Partie.

Drachenfangzähne. Ungewöhnlich. Drakonisch. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht.

Matoskah. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du eine Waffe spielst. Wenn einer deiner Homchai stirbt, gewinnt ein anderer 3 Lebenspunkte und hat Attacke +3 bis zum Ende der Partie. Runde 4, 6 und 7: Deine Charaktere haben Verteidigung +3.

Dracorum. Ungewöhnlich. Andere. Der gegnerische Charakter hat Geist -X bis zum Ende der Runde, wobei X der Verteidigung deines Charakters entspricht (maximum 4). Noz: Kein Maximum. Verkettung drakonischer Zauber.

S.I.K. Gewöhnlich. Dolch. Marodeur. Attacke + 2. Ambidextrie. Permanent. Hetzmagier: Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -X bis zum Ende der Runde, wobei X seinem Geist entspricht.

Traumplatzer. Gewöhnlich. Schmuck. Kotoba . Corbeau. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er wird erschöpft. Wenn es einer deiner Charaktere ist, hat er Attacke +2. Wenn nicht, hat er Geist -2. Dauer: 6 Runden. Verkettung.

Almaria. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Nehantisten. Magier. Nicht-Tot. Nécromancien. Geist 2. Attacke 3/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. -1 auf erlittene Schäden. Verteidigung +1 und Geist +1 für jeden deiner lebenden Nicht-Toten Kämpfer. Du kannst beim Kampfbeginn eine Karte abwerfen. Die Nicht-Toten Aktionen aus deinem Abwurfstapel werden Nekrosen bis zum Ende der Partie. Runde 3, 6 und 8: Attacke +5 und Verteidigung -2.

Hochklinge. Gewöhnlich. Schwert. Avalonien. Verteidigung +2. Permanent. Attacke +2 bis +3 bis zum Ende der Runde, jedesmal wenn du eine Theurgie aktivierst.

Viel Spass!
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