A partir de mañana, el lanzamiento del 18 de Septiembre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Este es el listado de las respectivas cartas:
Masa rompe-rocas. Raro. Almádena. Corazón de Savia. Combatiente. Homchaï. Permanente. Se activa después del combate. Ataque +4. Hom’chai: Defensa +3. Cuando su portador pierde esta carta, un personaje adverso con 1 Punto de Vida o más sufre 4 daños directos.
Géiser. Raro. Agua. Mago. Tu adversario sufre X daños mágicos, en donde X es igual a tu Mente +2. Elige 2 Objetos equipados a personajes, ellos son colocados en el Deck de su propietario. Defensa +1 por cada carta adversa activa.
Lanza Afilada. Poco Común. Lanza . Combatiente. Berserker. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +3. Cuando esta carta es descartada, uno de tus Corazón de Savia tiene Ataque +2 hasta el final de la partida. Se activa inmediatamente si un Hom’chaï está con vida.
El Excavador. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Corazón de Savia. Combatiente. Homchaï. Mente 0. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si juega un Arma de dos manos. Cuando uno de tus Hom’chai muere, los otros ganan 2 Puntos de Vida y tienen Defensa +2 hasta el final de la partida. Después de haber jugado tus cartas, puedes elegir uno de tus Hom’chai, él morirá al final del combate. Rondas 2, 4, 5 y 7: Defensa +2 y Mente +2.
Mapa del subsuelo . Poco Común. Pergamino. Piratas. Nehantistas. Corazón de Savia. Permanente. Cada personaje adverso tiene Defensa -1 o -2. Robas una carta más en la próxima fase de robar, y tu adversario una menos. Cada otra «Mapa del subsuelo» es colocada en el Deck su propietario.
Exploración subterránea. Poco Común. Acción. Kotoba . Corazón de Savia. Combatiente. Elige un personaje en combate. Si es tu adversario, tienes Ataque +3, sino, Defensa +4. Encadenamiento Objeto.
Moarg. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Corazón de Savia. Combatiente. Homchaï. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 17. Gana Encadenamiento si juegas una Lanza. Mientras «Moarg» este muerto, tus otros Corazón de Savia tienen Defensa +1 y Mente +1. Rondas 3 y 4 : Defensa +1
Deslizamiento de tierra. Común. Tierra. Mago. Duración 4 rondas. Los Ensambladores de Piedras tienen Ataque y Defensa +1. Elige un personaje y equípale esta carta. Él tiene Ataque -6 y es inclinado. Al final de cada ronda, él tiene Ataque +2.
Hongos subterráneos. Común. Otro. Combatiente. Sacerdote. Artesano. Duración 5 rondas. Al inicio de cada ronda, si el portador de esta carta es el lanzador o uno de sus aliados, él tiene Defensa +1 o Cura 1 Punto de Vida. Sino, él tiene Defensa -1 o sufre 1 daño directo.
Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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