Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 18. September erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.
Hier die Liste der betroffenen Karten:
Felsspalter. Selten. Hammer. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Permanent. Aktiviert sich am Kampfende. Attacke +4. Homchai: Verteidigung +3. Wenn der Träger diese Karte verliert, erleidet ein gegnerischer Charakter mit 1 oder mehr Lebenspunkten 4 direkte Schäden.
Geysir. Selten. Wasser. Magier. Der gegnerische Charakter erleidet X magische Schäden, wobei X deinem Geist +2 entspricht. Wähle 2 an Charaktere gebundene Gegenstände. Sie werden ins Deck ihres Besitzers platziert. Verteidigung +1 pro aktive gegnerische Karte.
Geschärfte Lanze. Ungewöhnlich. Lanze. Kämpfer. Berserker. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +3. Wenn diese Karte während dem Kampf abgeworfen wird, hat einer deiner Herzen aus Pflanzensaft Attacke +2 bis zum Ende der Partie. Wenn ein Homchai lebt: Sofortige Aktivierung.
Der Gräber. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 16. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Wenn einer deiner Homchai stirbt, gewinnen die anderen 2 Lebenspunkte und haben Verteidigung +2 bis zum Ende der Partie. Nachdem die Karten ausgespielt wurden, kannst du einen deiner Homchai auswählen. Er stirbt am Kampfende. Runde 2, 4, 5 und 7: Verteidigung +2 und Geist +2.
Unterirdische Karte. Ungewöhnlich. Pergament. Piraten. Nehantisten. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Jeder gegnerische Charakter hat Verteidigung -1 oder -2. Bei den Zugphasen ziehst du eine Karte mehr und dein Gegner eine weniger. Jede weitere „Unterirdische Karte“ wird ins Deck ihres Besitzers platziert.
Unterirdische Erkundung. Ungewöhnlich. Aktion. Kotoba . Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Wähle einen kämpfenden Charakter. Dein Charakter hat Attacke +3, wenn du den gegnerischen Charakter wählst oder Verteidigung +4 wenn du den eigenen wählst. Verkettung Gegenstand.
Moarg. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Herz aus Pflanzensaft. Kämpfer. Homchai. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 2. Lebenspunkte 17. Gewinne Verkettung, wenn du eine Lanze spielst. Solange „Moarg“ tot ist, haben deine anderen Herzen aus Pflanzensaft Verteidigung +1 und Geist +1. Runde 3 und 4: Verteidigung +1.
Erdrutsch. Gewöhnlich. Erde. Magier. Dauer: 4 Runden. Alle Steinbinder haben Attacke und Verteidigung +1. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke -6 und wird erschöpft. An jedem Rundenende hat er Attacke +2.
Unterirdische Pilze. Gewöhnlich. Andere. Kämpfer. Priester. Handwerker. Dauer: 5 Runden. Bei jedem Rundenbeginn Verteidigung +1 oder Behandlung 1 Lebenspunkt, wenn der Träger oder einer seiner Verbündeten diese Karte ausgespielt hat. Wenn nicht: Verteidigung -1 und der Charakter erleidet 1 direkten Schaden.
Viel Spass!
Eredan iTCG, das Sammelkartenspiel.
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