Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 11. September erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Harmonie des Schwächensuchers. Selten. Aktion. Kotoba . Tsoutaï. Magier: Geist +1. Marodeur: Verkettung. Kriegsgemelit: Verteidigung +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Mensch: Behandlung X Lebenspunkte, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.

Kriegshund. Selten. Schützend. Mensch. Permanent. Die aktuellen und das Limit der maximalen Lebenspunkte deiner Menschen werden bis zum Ende der Partie um 2 erhöht. Nachdem die Karten ausgespielt wurden, kannst du eine aktive Karte wählen. Diese Karte und die gewählte Karte werden abgeworfen.

Voltaix. Selten. Magisch. Magier. Verteidigung +4. Der gegnerische Charakter hat Attacke -3. Verkettung Gegenstand oder „Haaaaaaaaaaase!“.

Beschwörung des Schwächensuchers. Ungewöhnlich. des Krieges. Kotoba . Magier. Tsoutaï. Attacke +2 für jede aktive „… des Schwächensuchers“ im Spiel, diese inbegriffen.

Li Lan. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Kotoba . Magier, Marodeur. Mensch, Gemelit des Krieges. Tsoutaï. Geist 3. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Führt ihre physische Attacke durch, sobald sich 2 deiner Karten aktiviert haben. Bei jedem Rundenanfang haben deine Tsoutai, die keine Karte tragen, -2 auf erlittene Schäden bis zum Ende der Runde. Runde 3, 5 und 7: Attacke +3 und Geist +1.

Weisser Wolk. Ungewöhnlich. Wolk. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 pro Wolk Gefährten und pro Tier. Die Mali deines Charakters werden annulliert. Gerade Runde: Deine Meute Charaktere gewinnen 3 Lebenspunkte. Verkettung.

Schützender Schwächensucher. Ungewöhnlich. Schützend. Kotoba . Tsoutaï. Permanent. Verteidigung +3 wenn der gegnerische Charakter Marodeur oder Kämpfer ist, und Geist +3 wenn er Magier oder Priester ist. Zählt für 2 Karten „… des Schwächensuchers“. Verkettung.

Kriegsfalke. Gewöhnlich. Angreifend. Herz aus Pflanzensaft. Permanent. Wähle einen gegnerischen Charakter. Er wird erschöpft und hat Verteidigung -2. Bei jedem Rundenanfang hat er Verteidigung -1 zusätzlich. Elfine: Verteidigung +2, Verkettung.

Macht des Schwächensuchers. Gewöhnlich. des Krieges. Kotoba . Magier. Tsoutaï. Dauer: 3 Kämpfe. Attacke und Geist +2. Einmal pro Runde: Wenn du physische Schäden zufügst, Verteidigung +3 bis zum Ende der Runde. Verkettung.

Xianren. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Kotoba . Magier, Marodeur. Mensch, Gemelit des Krieges. Tsoutaï. Geist 2. Attacke 7/9. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +1 gegen Marodeure und Kämpfer. Deine Tsoutai haben Geist +1. Am Kampfende gewinnen deine Tsoutai 1 Lebenspunkt wenn sie eine Karte „… des Schwächensuchers“ tragen. Runde 2, 3 und 5: Verteidigung +1 und Geist +1.

Katamaru. Gewöhnlich. des Krieges. Kotoba . Magier. Attacke +X, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht. Der gegnerische Charakter hat Verteidigung -X, wobei X dessen Geist entspricht.

Viel Spass!

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