Karten-Update: Gestirne

Um die Ankunft unseres neuen Kämpfers der Zil zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also bis Sonntag, 10. November 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Jagd der Meute für 999 Fee’z.

Dieses Deck enthält:
SalamalekWildeGrimmGefütterte Rüstung X2 – Nahrungskette X3 – Tanz der Natur X2 – Rücken zur Wand X3 – Wolfsgebiss X3 – Lunation X3 – Aufsteigender Mond X2 – Kauknochen X3 – Tierische Kraft X1 – Weisser Wolk X3.

Die Neuflagen der Woche sind: Wilde und Lunation.

 

 

Süssigkeit Iolmareks. Selten. Nahrung. Wüstennomaden. Dauer: 2 Runden. Am Kampfende gewinnt dein Charakter 1 Lebenspunkt pro 4 Schäden, die beide kämpfenden Charaktere erlitten haben und diese Karte bindet sich an einen deiner anderen nicht-erschöpften Eklipse. Verkettung.

Aufsteigender Mond. Selten. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Die Meute. Permanent. Attacke +2 wenn du eine „Lunation“ auf der Hand hast und diese wird ausgespielt. Wenn nicht: Verteidigung +1 und eine „Lunation“ aus deinem Deck oder deinem Abwurfstapel wird ausgespielt. Verkettung.

Wilde. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Selten. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer, Marodeur. Tier, Gemelit des Schattens. Die Meute. Geist 1. Attacke 6/10. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Kämpfer. Jedes Mal wenn einer deiner Charaktere der Meute magische Schäden erleidet, hat er Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Runde 1, 2 und 3: Eine „Lunation“ von deinem Deck wird zufällig auf einen deiner Charaktere platziert, der nicht im Kampf ist.

Salamalek. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Kämpfer der Zil. Kämpfer. Tier. Die Meute. Geist 0. Attacke 6/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Beim Kampfbeginn gewinnst du Verkettung wenn Salamalek 13 oder weniger Lebenspunkte hat. Wenn er eine „Lunation“ trägt, Attacke +1 bis zum Ende der Partie, jedesmal wenn einer deiner anderen Meute Charaktere 3 oder mehr Schäden erleidet. Runde 1, 2 und 4: Verteidigung +2.

Nächtliches Rennen. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Marodeur. Wenn die Verteidigung des gegnerischen Charakters geringer als 6 ist, wird seine nächste Karte abgeworfen. Wenn nicht, hat er Verteidigung -3. Eine „Eklipse des Sol’ra“ wird kreiert und ausgespielt. Verkettung wenn ein Eklipse Charakter erschöpft ist.

Lunation. Ungewöhnlich. Aktion. Die Kämpfer der Zil. Die Meute. Deine Meute Charaktere haben Verteidigung +1 während dieser Runde. Ungerade Runde: Sie haben Attacke +1 und Verteidigung +1 zusätzlich. Permanent.

Kauknochen. Gewöhnlich. Nahrung. Die Kämpfer der Zil. Die Meute. Wähle einen Charakter. Er wird erschöpft. Für jeden deiner Wolk Gefährten, wird eine an ihn gebundene gegnerische Karte abgeworfen.

Antares. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +4. Wenn einer deiner anderen Charaktere eine „Süssigkeit Iolmareks“ trägt, bindet sich diese an deinen Charakter.

Astronomie. Gewöhnlich. Schicksal. Priester. Dauer: 3 Kämpfe. Alle Charaktere haben Attacke -3 und Geist +1. An jedem Rundenende hat einer deiner anderen Charaktere Attacke +1 bis zum Ende der Partie. Verkettung Priester Karte.

Viel Spass!
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