Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 4. September erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Schild des Kapokek. Selten. Schild. Wüstennomaden. Kämpfer. Dauer: 4 Kämpfe. +1 auf Behandlungen. Unsterblich: Wenn dein Charakter 5 oder weniger Lebenspunkte hat, gewinnt er 1 Lebenspunkt, jedesmal wenn er buy college level papers verletzt wird. Tempelwächter: -2 auf erlittene Schäden.

Über den Tod hinaus. Selten. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Dauer: 3 Kämpfe. Diese Karte wird zu einer best personal essays Nekrose. Bei der Aktivierung und best resume writing services nj bei jedem Kampfbeginn gewinnt jeder deiner anderen Nicht-Toten 2 bis 6 Lebenspunkte. Wenn diese dann mehr als 0 Lebenspunkte haben, werden sie erschöpft wiederbelebt.

Göttliche Unterstützung. Selten. Aktion. Wüstennomaden. Unsterblich. Attacke +2. Behandlung 2 Lebenspunkte. Wenn dein Charakter zum Kampfende weniger als 7 Schadenspunkte zugefügt hat, hat er Attacke +2 bis zum Ende der Partie und diese Karte kehrt in dein Deck zurück. Verkettung.

Göttliche Kraft. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Kämpfer. Dauer: 4 Kämpfe. Bei jedem Kampfende, Attacke +2, Behandlung 2 Lebenspunkte und 2 Karten aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Unsterblich: Verkettung.

Exhumierung. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Nicht-Tot. Einer deiner Nicht-Toten (tot oder lebendig) mit weniger als 4 Lebenspunkten, gewinnt 6 bis 8 Lebenspunkte und 3 Nicht-Tote Aktionen aus deinem Abwurfstapel werden zu Nekrosen, wenn sie es noch nicht sind.

Klinge des Istaryam. Ungewöhnlich. Schwert. Wüstennomaden. Unsterblich. Attacke +2. Permanent. Jede 3. Runde hat dein Charakter Attacke +1 zusätzlich und Behandlung 1 Lebenspunkt. Runde 5 und höher: Zu jedem Kampfbeginn wird eine zufällige Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel aus dem Spiel gezogen.

Ayept. (2 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Wüstennomaden. Kämpfer. Nicht-Tot. Unsterblich. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 17. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Für jeden toten Charakter hat dein Charakter zum Beginn jeder Runde Attacke +1, Verteidigung +1 und gewinnt 1 bis 2 Lebenspunkte. Runde 1 bis 4: Wenn dein Charakter am Kampfende weniger als 4 Lebenspunkte hat, gewinnt er 5 Lebenspunkte. Wenn nicht, gewinnt er 3 Lebenspunkte.

Schutz des Pries­ter­kö­nigs. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Dauer: 2 Runden. Verteidigung +3. Unsterblich: Der gegnerische Charakter verliert seine Kasten. Wenn er keine besass, werden seine nächste Aktion, sein nächster Gegenstand und sein nächster Zauber abgeworfen. Verkettung „Schild des Kapokek“.

Nekrotische Rüstung. Gewöhnlich. Rüstung. Nehantisten. Kämpfer. Permanent. Dein Charakter kann keinen Attacken- oder Verteidigungsmalus mehr erleiden und wenn sich mindestens 3 Nekrosen in den Abwurfstapeln befinden, werden seine laufenden Attacken- und Verteidigungsmali annulliert. Wenn der Träger diese Karte verliert, kehrt sie ins Deck ihres Besitzers zurück. Verkettung: Aktion.

Heimvorteil. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Wähle bis zu 2 Karten, die an die kämpfenden Charaktere gebunden sind, diese werden abgeworfen. Dein Charakter erleidet 1 bis 2 direkte Schäden pro ausgewählter Karte. Tempelwächter: Verkettung.

Viel Spass!
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