Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 4 septembre dernier !


Pavois de Kapokék. Rare. Bouclier. Nomades du désert. Combattant. Durée 4 combats. +1 aux effets des Soins. Immortel : chaque fois que vous êtes blessé, si vous avez 5 Points de vie ou moins vous en gagnez 1. Gardien du temple : -2 aux dégâts subis.

Par-delà la mort. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. Durée 3 combats. Cette carte devient une Nécrose. A l’activation et au début de chaque tour, chacun de vos alliés Non-Mort mort gagne 2 à 6 Points de vie, puis ceux qui ont plus de 0 points de vie sont ressuscités inclinés.

Appui des dieux. Rare. Action. Nomades du désert. Immortel. Attaque +2. Soin 2 Points de vie. En fin de combat, si votre personnage a infligé moins de 7 Points de dégâts, votre personnage a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement.

Puissance divine. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Combattant. Durée 4 combats. A la fin de vos combats, Attaque +2, Soin 2 Points de vie et 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Immortel : Enchainement.

Exhumation. Peu Commune. Action. Néhantistes. Non-Mort. Un de vos Non-morts (vivant ou mort) ayant moins de 4 Points de vie en gagne 6 à 8 et 3 Actions Non-Mort et non Nécroses de votre Défausse le deviennent.

Lame d’Istaryam. Peu Commune. Epée. Nomades du désert. Immortel. Attaque +2. Permanent. Tous les 3 tours votre personnage a Attaque +1 supplémentaire et Soin 1 Point de vie. Tour 5 et plus : En début de combat, une carte dans la Défausse adverse est retirée de la partie.

Ayept. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Combattant. Non-Mort. Immortel. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 17. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Au début de chaque tour, pour chaque mort vous avez Attaque +1, Défense +1 et gagnez 1 à 2 Points de vie. Tours 1 à 4 : à la fin du combat, si vous avez moins de 4 Points de vie vous en gagnez 5, sinon 3.

Protection du prêtre roi. Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Défense +3. Immortel : votre adversaire perd ses castes. S’il n’en avait pas, sa prochaine Action, son prochain Objet et son prochain Sort sont défaussés. Enchainement « Pavois de Kapokék ».

Armure nécrotique. Commune. Armure. Néhantistes. Combattant. Permanent. Vous ne pouvez plus subir de malus d’Attaque ni de Défense, et si 3 Nécroses ou plus sont dans les Défausses vos malus d’Attaque et de Défense sont annulés. Quand son porteur perd cette carte, elle est placée dans le Deck de son propriétaire. Enchainement Action.

Connaissance du terrain. Commune. Action. Nomades du désert. Choisissez jusqu’à 2 cartes attachées aux personnages en combat, elles sont défaussées. Votre personnage subit de 1 à 2 dégâts directs par carte ainsi choisie. Gardien du temple : Enchainement.

Bon jeu !

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