Karten-Update: Schmuggel

Um die Ankunft unseres neuen Piraten zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch where to buy an essay neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also research writing paper bis Sonntag, 3. November 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Gesetzlos für 999 Fee’z.

Dieses Deck enthält:
Azalys die fünffache WitweRaveneauHelena die FreibeuterinIllegale Fracht X3 – Unterirdische Karte X2 – Beutetruhe X1 – Taschenknarre X2 – EMP Granate X1 – Teufelsgrille X2 – Schwarzmarkt X3 – Narval X3 – Du hast mein Wort X2 – Kopfschuss X2 – Siegen oder Sterben X3.

 

 

Illegale Fracht. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Dauer: 2 Runden. Bindet sich an einen gegnerischen customewritting service Charakter. Er hat +2 auf erlittene Schäden. Jedesmal wenn der Träger Schäden erleidet, wird eine andere Karte abgeworfen, die er trägt. Verkettung Pulverwaffe.

Beschleunigte Produktion. Selten. Zeiten. Magier. Dauer: 4 Runden. Alle Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie einen Zauber oder Gegenstand spielen. Steinbinder oder Piraten: Ein Zauber oder Gegenstand aus deiner Hand wird ausgespielt.

Raveneau. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Piraten. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Kämpfer. Nach den bereits gespielten Karten wird eine „Illegale Fracht“ aus deiner Hand oder deinem Deck ausgespielt. Runde 1, 3 und 4: Gewinne Verkettung wenn du eine Pulverwaffe spielst.

Synthesekristall. Ungewöhnlich. Andere. Steinbinder. Dauer: 2 Runden. Ein „Feuer Stein-Herz“ wird kreiert und ausgespielt. Attacke, Verteidigung und Geist +1 pro verschiedenen aktiven Zaubertyp.

Schwarzmarkt. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Marodeur. Attacke +2. Wenn dein Charakter keine Waffe trägt, erleidet er 3 direkte Schäden. Wähle eine Waffe, die aktiv oder in einem Abwurfstapel ist. Die Waffe wird kopiert und ausgespielt. Piraten: Verkettung.

Hehlerei. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Dauer: 3 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Jedesmal, wenn ein Charakter dir Schäden zufügt, hat er Attacke -1 und wenn dein Charakter Feuergemelit ist, hat er Geist -1. Verkettung.

Billiger Trank. Gewöhnlich. Trank. Die Gesandten von Noz-Dingard. Steinbinder. Verteidigung +1 bis +2 pro Zauber in deiner Hand. Verkettung wenn deine Verteidigung geringer als 4 ist.

Viel Spass!

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