iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados

A partir de mañana, el lanzamiento del 28 de Agosto del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

 

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

 

 

Sumergido en apnea. Legendario. Acción. Única. Juega dos cartas (no zona) de tu Mano. Robarás 7 cartas menos en la próxima fase de robar.

Salvado por la campana. Raro. Acción. Elige uno de tus aliados, él y los personajes adversos fuera de combate tienen -8 en daños sufridos. Encadenamiento.

Amuleto del paladín. Poco Común. Joya. Mercenarios. Permanente. -1 en daños sufridos. Ganas la clase Sacerdote. Si ya eras Sacerdote, ganas Encadenamiento si juegas una Teúrgia Fé. A la activación, puedes jugar una Teúrgia de tu Mano.

Gran Duque, protector de Dhun. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Mercenarios. Combatiente, Sacerdote. Humano. Avalonien. Mente 2. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juega un Arma de una mano o una Joya. Al final de cada ronda, gana 1 Nivel si una Teúrgia es activada. Rondas 2, 3, 4 y 6: al final del combate, un Avaloniense que tenga la menor cantidad de Puntos de Vida ganará 4.

Triunfo. Poco Común. Acción. Avalonien. Ataque +X donde X es igual al Nivel de tu personaje -1. Tu personaje gana 1 Nivel hasta el final de la partida. Al final del combate esta carta es colocada en tu Deck. Encadenamiento Objeto.

Subir de nivel. Común. Acción. Las cartas «Subir de nivel» y otras 2 cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Avaloniense: ganas 1 Nivel hasta el final de la partida y X Puntos de Vida, donde X es igual a tu Nivel -2 (máximo 6). Encadenamiento.

Titubeo fatal. Común. Acción. Tu adversario puede descartar hasta 3 cartas. Si él no descarta 3, elige hasta 2 cartas equipadas a los personajes, éstas son descartadas.

Llave del fuerte. Común. Otro. Robas cartas hasta tener 6 cartas en tu Mano. Encadenamiento.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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