Inhaltswechsel des Boosters Neuerscheinungen

Ab Mittwoch um 23H59 (MEZ) sind die Karten die am 28. August erschienen sind, nicht mehr im Booster Neuerscheinungen verfügbar.

Hier die Liste der betroffenen Karten:

 

 

Apnoetauchen. Legendär. Aktion. Einzigartig. Spiele zwei Karten (no-Zone) von deiner Hand aus. Bei der nächsten Zugphase ziehst du 7 Karten weniger.

Vom Gong gerettet. Selten. Aktion. Wähle einen deiner anderen Charaktere. Er und die gegnerischen nicht kämpfenden Charaktere haben -8 auf erlittene Schäden. Verkettung.

Amulett des Paladins. Ungewöhnlich. Schmuck. Söldner. Permanent. -1 auf erlittene Schäden. Dein Charakter gewinnt die Klasse Priester. Wenn er bereits Priester war, Verkettung auf Glaubenstheurgien. Bei der Aktivierung dieser Karte, kannst du eine Theurgie aus deiner Hand ausspielen.

Grossherzog, Beschützer Dhuns. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Söldner. Kämpfer, Priester. Mensch. Avalonien. Geist 2. Attacke 7/8. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe oder Schmuck spielst. An jedem Rundenende gewinnt dein Charakter 1 Level, wenn eine Theurgie aktiv ist. Runde 2, 3, 4 und 6: Beim Kampfende gewinnt der Avalonier mit den wenigsten Lebenspunkten 4 Lebenspunkte.

Triumph. Ungewöhnlich. Aktion. Avalonien. Attacke +X, wobei X dem Level deines Charakters -1 entspricht. Dein Charakter gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie. Beim Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert. Verkettung Gegenstand.

Levelaufstieg. Gewöhnlich. Aktion. Alle “Levelaufstieg” und 2 andere Karten aus deinem Abwurfstapel, werden in dein Deck platziert. Avalonier: Dein Charakter gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie und Behandlung X Lebenspunkte, wobei X dem Level deines Charakters -2 entspricht (maximum 6). Verkettung.

Fatale Unschlüssigkeit. Gewöhnlich. Aktion. Dein Gegner kann bis zu 3 Karten abwerfen. Wenn er weniger als 3 Karten abwirft, wähle bis zu 2 an Charaktere gebundene Karten, diese werden abgeworfen.

Burgschlüssel. Gewöhnlich. Andere. Ziehe bis du 6 Karten in der Hand hältst. Verkettung.

Viel Spass!

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